Fazit
From Software hatte es nicht leicht, denn der Erfolg ihres Spieldesigns ist Segen und Fluch zugleich. Sie mussten eines der besten Rollenspiele aller Zeiten fortsetzen – satte 92% konnte Dark Souls im Jahr 2011 erobern. Ich war komplett fasziniert von diesem archaisch anmutenden Abenteuer, das mit seiner situativen Spannung, seinen Erkundungsreizen und seinem Storytelling an eine Zeit erinnerte, in der man noch voller Staunen und Respekt im Angesicht des Feindes vor dem Computer saß. Und keine Bange: All diese wichtigen Tugenden stecken auch in diesem Dark Souls 2, von dem ich mich kaum lösen kann. Das Kampfsystem ist grandios, die Gewölbe sehen im Fackellicht klasse aus und man stirbt mit bösen Flüchen auf den Lippen. Aber das Spielgefühl erreicht nicht ganz die Sogkraft des Vorgängers. Das liegt nicht an den technischen Macken und nicht in erster Linie am neuen Komfort. Aber weil die Spielwelt nicht mehr so offen und vernetzt ist, weil es irgendwann leere Abschnitte ohne Feinde gibt, kommt zusammen mit den frühen Teleports etwas zu viel Sicherheit und sogar ein Hauch von Sterilität in die ansonsten monumentale Welt. Vielleicht ist das verschenkte Potenzial der Fackeln ein Symbol dafür, dass man nicht konsequent genug eigene Ideen zu Ende entwickelt hat, sondern mit Rückgriffen auf Demon’s Souls und bekannte Archetypen auf Nummer sicher ging. Das klingt aber alles viel dramatischer als es ist, denn der Kern der Faszination ist erhalten geblieben. Ist es leichter? Ja, aber lasst euch vom mediterranen Flair in Majula nicht täuschen: Es lauern zig Schrecken und böse Überraschungen auf euch – ich wünsche verflucht viel Spaß in Drangleic!
Wertung
Auch wenn Dark Souls 2 nicht ganz die Faszination des Vorgängers erreicht: Freut euch auf ein mysteriöses, packendes und gnadenloses Abenteuer!
Auch wenn Dark Souls 2 nicht ganz die Faszination des Vorgängers erreicht: Freut euch auf ein mysteriöses, packendes und gnadenloses Abenteuer!
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