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Halo 4 (Shooter) – Halo 4

Glühende Kultstätten, zerklüftete Bergpanoramen und hartnäckig ausweichende Aliens: Schon in den ersten Levels von Halo 4 wird klar, dass 343 Industries zumindest im Story-Modus nicht an der Serien-Formel herumdoktern will. Ein neuer Feind soll aber immerhin etwas frischen Wind bringen.

© 343 Industries / Microsoft

Pro & Kontra

Gefällt mir

  • dynamische Kämpfe gegen hartnäckige Feinde
  • flotte neue Gegner halten den Spieler noch mehr in Bewegung
  • verschachtelte Architektur bietet viele alternative Wege
  • technisch sehr flüssig und sauber…
  • straff erzählte Geschichte konzentriert sich auf John und Cortana
  • schnittiges Design von Prometheanern und ihren Waffen
  • gewohnt gute Gegner-KI
  • hübsche Panoramen mit glühenden Schiffen und Maschinen
  • stimmungsvolles Licht und saubere Schatten
  • Gadgets wie das automatische Geschütz oder der tragbare Schild passen gut ins Konzept
  • Kampagne kooperativ mit vier Freunden spielbar
  • 50 kostenlose Spartan Ops-Missionen in neuen Kulissen
  • toll designte neue Mehrspieler-Areale
  • spannende, leicht überarbeitete Modi
  • motivierendes Freischalten der Ausrüstung
  • coole neue Waffen und Fahrzeuge
  • Mehrspieler-Part geschickt in die Story eingebunden
  • mächtiger Editor für eigene Karten und Spielvarianten
  • Film-Editor zum Hochladen lustiger oder spannender Szenen

Gefällt mir nicht

  • Teile der Vegetation und manche Bauwerke unansehnlich
  • schwache, oft falsch betonte deutsche Synchro
  • einige kitschig inszenierte Klischee
  • Szenen
  • …an wenigen Stellen kommt es zu starkem Ruckeln
  • stumpf agierende UNSC
  • Soldaten
  • weniger Spielmodi als in Reach
  • ab und zu leichte Lags und Match
  • Unterbrechungen
  • Kampagne nicht mit vermittelten Fremden kooperativ spielbar
  • Spartan Ops
  • Missionen weniger spannend als Firefight
  • Datei
  • Tausch für Karten und einige Kino
  • Funktionen funktionieren noch nicht

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