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White Knight Chronicles (Rollenspiel) – White Knight Chronicles

Über ein Jahr nach seiner Veröffentlichung in Japan hat es das erste PS3-Rollenspiel von Level 5 nach Europa geschafft. Als Ausgleich für das lange Warten darf man sich über einige erst nachträglich hinzu gefügte Inhalte und Features freuen, die das Original seinerzeit noch nicht zu bieten hatte. Hat der zusätzliche Reifungsprozess gut getan oder wurde das Verfallsdatum bereits überschritten?

© Level-5 / Sony

Pro & Kontra

Gefällt mir

  • spannend inszenierte Story
  •  langlebiger Koop-Modus (online)
  • motivierender Städtebau (Georama)
  • Item-Upgrades & -Verschmelzungen
  • sehr gute Sammel- & Erkundungsreize
  •  imposante Verwandlungsfunktion (Knights)
  • individuelle Kombo- & Charakterentwicklung
  • große Gegner mit dynamischen Trefferzonen
  • üppiger Charaktereditor
  • praktische Kartenfunktion
  • kostenloser Online-Modus
  • sichtbare Ausrüstungswechsel
  • personalisierbare Aktionspalette…
  • spielinterne Screenshot-Funktion
  • Voice-Chat- & Keyboard-Unterstützung (online)

Gefällt mir nicht

  • durchwachsene KI
  • geringe Gegnervielfalt
  • Partylose Offline
  • Quests
  • extrem einfache Story
  • Kämpfe
  • angestaubte & überforderte Grafik
  • Engine
  • stummer Spielercharakter ohne Storybezug
  • lange Speicherzeiten
  • wenig elegante Kartenfunktion
  • puppenhaftes Charakterdesign
  • Kombos via Button
  • Mashing möglich
  • …die aber umfangreicher sein könnte
  • Re
  • Edit von Charakteren kostenpflichtig
  • sehr eingeschränkte Tauschfunktion (online)
  • obligatorische Festplatteninstallation (2,8 GB)
  • englische Sprachausgabe nicht lippensynchron