Fazit
Bei Sniper Ghost Warrior Contracts zwickt und klemmt es an vielen Stellen: Das optische wie akustische Feedback, wenn man selbst getroffen wird, ist eine Zumutung – nur wer die eigene Leiste im Blick behält, bemerkt Beschuss tatsächlich. Auch finde ich, dass der Titel seine Auflevel- und Gadget-Vielfalt unter Wert verkauft und den Spieler zu wenig offensiv zum Ausprobieren verleitet. Über das miese Tutorial bin ich schließlich hinweg und auch auf die generelle Spielstruktur mit den fünf frei begehbaren Arealen sowie dem komischen Exfiltrationsansatz konnte ich mich einlassen – trotzdem ist das Design der Areale nie so interessant wie in Sniper Elite 4 und der Spielablauf nie so elegant; immer wieder mal will eine Feindmarkierung per Fernglas nicht klappen oder sieht eine Todesanimation albern ungelenk aus. Dass ich trotzdem einigen Sniper-Spaß mit dem Titel hatte, liegt einerseits am ungemein reizvollen Konzept: Stealth-Einsätze in Kombination mit tödlichen Schüssen aus großer Entfernung sind einfach ein verdammt reizvolles Sujet. Außerdem haben die Levelbauer gute Arbeit geleistet und geben mir viele Wege und Hintertürchen an die Hand; auch Schwierigkeit und Gegnerzahl passen. Schlussendlich ist Contracts der erste Sniper-Ghost-Warrior-Teil, den ich als einigermaßen solide einschätze.
Wertung
Trotz schwachem Einstieg und einiger grober Mankos liefert CI Games den bisher besten Serienteil ab – das Auskundschaften und Snipern macht durchaus Laune!
Trotz schwachem Einstieg und einiger grober Mankos liefert CI Games den bisher besten Serienteil ab – das Auskundschaften und Snipern macht durchaus Laune!
Trotz schwachem Einstieg und einiger grober Mankos liefert CI Games den bisher besten Serienteil ab – das Auskundschaften und Snipern macht durchaus Laune!
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