Von der Wüste in den Dschungel
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Über die gesamte Karte verteilt stoßt ihr immer mal wieder auf Chocobo-Haltestellen, die ihr aktivieren und als Schnellreise- und Rastpunkte nutzen könnt. Apropos Chobobo: Diese herzallerliebsten Vögel trefft ihr natürlich auch zu Hauf und dürft auf ihnen reiten! Manchmal müsst ihr in einer Region erst einen entlaufenen Chocobo einfangen und zu seiner Farm zurückbringen, damit ihr diese Möglichkeit der Fortbewegung freischaltet. Dafür besitzt das flinke Federvieh in vielen Gebieten besondere Fähigkeiten: Mit den grauen Chocobos in der Junon-Region lassen sich steile Felswände erklimmen, mit den türkisfarbenen in Cosmo Canyon erhebt ihr euch schwebend in die Lüfte. Aber auch sonst ist es eine Freude, mit den niedlichen Reitvögeln über die Felder und durch die Wälder zu preschen. Kweh!
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Bei der Erkundung der Welt selbst wird es einem selbst bei aktiver Quest auch nicht immer einfach gemacht. Zwar gibt es einen Questmarker auf der Map und einen Kompass am oberen Bildschirmrand, allerdings keine leuchtende Spur, wie in vielen PRGs oder Open-World-Adventures, sodass ihr das Gelände manchmal genauestens inspizieren müsst.
Optisch sehen die Gebiete dabei wirklich eindrucksvoll aus. Wind- und Wassermühlen sind über die saftig-grünen Ebenen der Startregion verteilt, Kalm ist eine süße aber geschäftige Kleinstadt im Mittelalterstil, über der Junon-Region thront unheilvoll die gigantische Kanone von Shinra und in Costa del Sol kommen Sehnsüchte nach dem nächsten Strandurlaub hoch. Selbst die Ruinen alter Mako-Reaktoren oder verfallene ehemalige Fabrikgebäude fügen sich gut in die Umgebung ein. Man ist nie gezwungen, so lange in einem Gebiet zu bleiben, dass es langweilig wird. Folgt ihr nur der Hauptstory, werden große Teile der Region für euch unerforscht bleiben. Ihr könnt aber auch viel Zeit investieren und alles über die Welt herausfinden.
Willkommen zur großen Final Fantasy 7-Minispiel-Sammlung
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Besonders im Urlaubsparadies von Costa del Sol und dem Vergnügungspark Gold Saucer werdet ihr mit Minispielen überhäuft. Auch diese sind zum Teil obligatorisch, sodass es sich nicht wie Zeitverschwendung anfühlt. Manche Spiele werden euch vielleicht häufiger anlocken, andere sind sicher obsolet. Das Fußball-Minispiel mit Red XIII in Costa del Sol zum Beispiel hat meinen Ehrgeiz gepackt, weil es sich innovativ angefühlt hat, auch das Chocobo-Rennen im Gold Saucer ist nicht nur kurzfristig sehr spaßig. Das Weltraum-Shoot’em-up oder den Piraten-Schießstand fand ich hingegen zu vernachlässigen.
In jedem Gebiet gibt es außerdem ein Mogry-Haus, in dem ihr bei einem Minispiel die kleinen Knuddelknäuel fangen müsst, um euch anschließend im Tausch gegen Mogry-Medaillen mit seltenen Ausrüstungsgegenständen einzudecken, kupo. Und in vielen Orten könnt ihr euch ans Klavier setzen und mithilfe der Analog-Sticks eures Controllers bekannte Melodien aus dem Soundtrack des Spiels wie Tifa’s Theme oder Cinco de Chocobo nachspielen.
Kartenkämpfe bis aufs Blut
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Easy to learn, hard to master: Das Spiel ist sehr taktisch und erfordert einiges an Übung, um wirklich sehr gut beherrscht zu werden. Für ein Deck stehen euch lediglich 15 Karten zur Verfügung, ihr könnt allerdings bis zu sechs Decks erstellen und speichern, wenn euch eine bestimmte Zusammenstellung als taktisch besonders gewieft vorkommt. In jedem Ort gibt es zwei oder drei Duellpartner, die ihr zu einer Partie Blut der Königin herausfordern könnt, um neue, einzigartige Karten zu gewinnen.