Pro & Kontra
Gefällt mir
- knifflige Rätsel
- individuelle Charakterentwicklung
- inklusive Level-Editor…
Gefällt mir nicht
- kaum Story
- Elemente
- durchwachsene Technik und Lokalisierung
- …der aber sehr sperrig wirkt
Versionen & Multiplayer
- Preis zum Test: 9,99 Euro
- Getestete Version: Steam-Download
- Sprachen: Deutsche Texte, englische Sprachausgabe
- Schnitte: Nein
- Splitscreen: Ja
- Multiplayer & Sonstiges: inklusive Level-Editor
Vertrieb & Bezahlinhalte
- Erhältlich über: Steam
- Online-Aktivierung: Nein
- Online-Zwang: Nein
- Account-Bindung: Ja
- Sonstiges: unterstützt Steam-Cloud, -Errungenschaften und -Workshop
- Verfügbarkeit: Digital
- Hauptverfügbarkeit: Digital,
- Verfügbarkeit digital: Steam,
- Bezahlinhalte: Nein
Also falls Dich 2d nicht abschreckt und Du eine bisschen offenere Welt, ne Story und paar neue Ideen magst. Vorteil wäre hier auch richtiges gridbased walking ohne dieses zeitverzögernde Tile zu Tile gefahre der "modernen" 3D Crawler.
Grundsätzlich sind mir die Crawler der Neuzeit zu Rätsel lastig. Ich würde mir mal einen wünschen mit leichten Rätseln und wirklich harten Kämpfen.
Ich hatte neulich mal "Ruzar - The Live Stone" 5 Std. angespielt. Ist zwar nur mit 1 Charakter, war aber soweit nicht schlecht.
Diesen Dungeon Crawler hab ich auch im Blick. Kostet ja nicht viel. Mal schauen..
Sorry, aber so einem generischen Crawler ne 70 zu geben!?
Dem stimme ich zu. Weswegen ich nicht verstehe das solche immer gleichen Ideenlosen Crawler ne 70% bekommen. Da gibts es bedeutend kreativere neue!Selbst der Name ist absolut unkreativ!
Echt ey...und „Aeon of Sands“ straft Ihr so ab. Ich glaubs nicht!
Der Author scheint aber gefangen in seinen Vergleichen mit Black Crypt und Dungeon Master.
Früher waren Entwicklungszeiten geringer und Studios konnten mehr Ableger heraushauen. Und ja, ein Stück weit ist auch die Verklärung dabei, Spiele von früher in der Masse als besser einzustufen, gegenüber heutigen Dungeon Crawlern. Bspw. waren die Spiele früher frischer, heute kennst du die Mechaniken.