Fazit
Dungeon of Dragon Knight weckt tatsächlich Erinnerungen an Rollenspielklassiker wie Dungeon Master und Black Crypt oder jüngere Vertreter wie Legend of Grimrock und Vaporum. Allerdings reicht es trotz vertrauter Parallelen nicht an deren Klasse heran. Den Mangel an eigenen Ideen werden Genreliebhaber vermutlich noch am ehesten verschmerzen. Doch auch erzählerisch werden einfach zu wenige Akzente gesetzt, während die Inszenierung unspektakulär, Technik und Lokalisierung holprig wirken. Auch der integrierte Level-Editor ist nicht gerade ein Beispiel für Bedienkomfort und Zugänglichkeit. Trotzdem wurde ich während meiner Streifzüge durch die mehr als ein Dutzend unterirdischen Labyrinthe ordentlich unterhalten, was vor allem den teils wirklich kniffligen Rätseln und der individuellen Charakterentwicklung zuzuschreiben ist.Wertung
PC
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Solider Dungeon-Crawler alter Schule mit teils kniffligen Rätseln.
Echtgeldtransaktionen
"Wie negativ wirken sich zusätzliche Käufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"
Gar nicht.
Leicht.
Mittel.
Stark.
Extrem.
Gar nicht.
Es gibt keine Käufe.
Also falls Dich 2d nicht abschreckt und Du eine bisschen offenere Welt, ne Story und paar neue Ideen magst. Vorteil wäre hier auch richtiges gridbased walking ohne dieses zeitverzögernde Tile zu Tile gefahre der "modernen" 3D Crawler.
Grundsätzlich sind mir die Crawler der Neuzeit zu Rätsel lastig. Ich würde mir mal einen wünschen mit leichten Rätseln und wirklich harten Kämpfen.
Ich hatte neulich mal "Ruzar - The Live Stone" 5 Std. angespielt. Ist zwar nur mit 1 Charakter, war aber soweit nicht schlecht.
Diesen Dungeon Crawler hab ich auch im Blick. Kostet ja nicht viel. Mal schauen..
Sorry, aber so einem generischen Crawler ne 70 zu geben!?
Dem stimme ich zu. Weswegen ich nicht verstehe das solche immer gleichen Ideenlosen Crawler ne 70% bekommen. Da gibts es bedeutend kreativere neue!Selbst der Name ist absolut unkreativ!
Echt ey...und „Aeon of Sands“ straft Ihr so ab. Ich glaubs nicht!
Der Author scheint aber gefangen in seinen Vergleichen mit Black Crypt und Dungeon Master.
Früher waren Entwicklungszeiten geringer und Studios konnten mehr Ableger heraushauen. Und ja, ein Stück weit ist auch die Verklärung dabei, Spiele von früher in der Masse als besser einzustufen, gegenüber heutigen Dungeon Crawlern. Bspw. waren die Spiele früher frischer, heute kennst du die Mechaniken.