Welche Hölle darf’s sein?

Der Weg führt durch zehn Levels, die allesamt typische Jump-n-Run-Klischees veralbern. In der Hölle brodelt die Lava, in „Candy Time“ kämpfe ich gegen quietschbunte Grinsekugeln und ein blendend gelauntes Regenbogen-Einhorn, in der „Zukunft“ (2010) regt der Nerd sich über die unrealistischen Visionen der Gamedesigner auf und zur Welt mit dem Titel Assholevania muss ich vermutlich nicht viel erklären. Sogar ein Erotik-Level im Stil früher Arcade-Automaten taucht auf. Ähnlich wie in Rayman Origins oder Rocket Knight gibt es zum Abschluss eine kleine Horizontal-Shooter-Sequenz. Spielerisch wirken die schwebenden Plattformen und versteckten Schlüssel zwar kaum anspruchsvoller als ein NES-Spiel, Spaß macht das Hüpfen und Ballern trotzdem.
Ob Unmengen bizarrer Gegner, eine NES-Panzerfaust als Extrawaffe oder Bierflaschen als Energielieferant: Jedes noch so kleine Detail wurde mit Zitaten aus der Show vollgestopft. Bleibe ich ein paar Sekunden stehen, streckt James z.B. entnervt den Mittelfinger aus – natürlich stilecht im grauen Power-Glove. Cool auch die „Hommage“ an die Pausenmusik aus Battletoads: Nach dem Druck auf die Start-Taste des 360-Controllers wiederholt sich ein und derselbe dämliche Loop alle sieben Sekunden. Der Rest des Soundtracks ist übrigens ein echtes Highlight. Im Gegensatz zu

spukten mir die fiepsenden und trillernden Chiptune-Melodien auch nach dem Spielen noch im Kopf herum.
Speichern ist für Weicheier!
Schade, dass die zehn Levels so schnell vorbei sind. Wer sie ohne Bluthochdruck und seelische Schäden in einem Rutsch durchzocken will, sollte sich zunächst am Easy-Modus versuchen. Dort gibt es unendlich viele Leben und mit etwas Ausdauer kämpft man sich auch in kniffligen Situationen von einem Checkpoint zum nächsten. Auf Normal spendieren die Entwickler immerhin ganze 30 (bitter nötige) Leben, auf „Old School“ muss man sich mit drei Bier-Punkten, 15 Leben, fünf Continues sowie unsichtbaren Checkpoints durchboxen. Außerdem wird auf dem höchsten Grad nicht zwischen den Levels gespeichert.