Ob Schulmädchen im Kugelhagel, geometrisches Splitterchaos oder Menschenrettung im Voxel-Meer: Das Shoot-em-up hat sich im vergangenen Jahrzehnt stark gewandelt. Der kleine Entwickler Sumom aus Kiew mag es dagegen klassisch und verlegt den Projektilkampf zurück ins Weltall.
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