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Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground (Taktik & Strategie) – Epische Fantasy-Strategie?

Mit Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground inszeniert Gasket Games erstmals Schlachten in der Fantasy-Welt von Games Workshop. Die Briten wollten mit einem Neustart frischen Wind in ihr ältestes Tabletop-System bringen. Doch während es sich am Spieltisch aller Kontroversen und anfänglicher Regelprobleme zum Trotz durchsetzen konnte, blieb Warhammer Fantasy durch die Total-War-Ableger digital überrepräsentiert. Strom Ground soll diese Lücke jetzt schließen. Ob das gelingt, zeigt der Test.

© Gasket Games / Focus Home Interactive

Fazit

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground bietet solide Rundenstrategie in kleinen Hexfeld-Arenen, die allerdings das große Potential der Tabletop-Vorlage nicht auf den Bildschirm transportieren können. Die Gefechte sind zwar unterhaltsam, aber insgesamt zu klein, die Roguelite-Mechaniken teils arg repetitiv und kein echter Ersatz für eine fortlaufende Kampagne. Zwar spielen sich Madensippe, Stormcast Eternals und Co. angenehm unterschiedlich, doch die epischen Schlachten vom Spieltisch werden mit wenigen Einheiten auf kleinen Schlachtfeldern nicht entsprechend abgebildet. Zudem fehlt es an Übersicht und Erklärungen, was Einheiten, Fähigkeiten und Ausrüstung betrifft. Und schließlich gibt es noch ein paar Bugs, die das Spielerlebnis etwas beeinträchtigen.

Wertung

PC
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Solide Hexfeld-Strategie, die das große Potential von Age of Sigmar nicht vollständig auf den Bildschirm bringen kann.

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