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Trotz auf der Übersichtskarte überschaubar wirkender Ausmaße der Spielwelt gibt es 200 Räume, in denen es reichlich zu entdecken gibt: Von neuen Schauplätzen und Gegnern, über neue Ausrüstung und Fähigkeiten, bis hin zu Geheimtüren und -wänden. Die einzelnen Bereiche der Burg öffnen sich zudem erst, wenn man riesige Wächter besiegt und deren Schlüssel erbeutet. Auch diverse, teils angenehm originell gestrickte Quests können nebenbei erledigt, Abkürzungen aktiviert, spezielle Herausforderungen und Erfolge gemeistert sowie praktische Tasten-Shortcuts erstellt werden.
Via GamePad-Touchscreen lassen sich schnelle Waffenwechsel sowie Zauber- und Item-Einsätze aber auch jederzeit durch Antippen entsprechender Schaltflächen bewerkstelligen. Auch die Dauer von Statusabnormalitäten und Restbestände bestimmter Gegenstände lassen sich hier komfortabel und nach individuellen Vorlieben überwachen. Nur auf die Trankangaben sollte man sich nicht immer blind verlassen, da diese oft sehr zögerlich aktualisiert werden. Wer will, kann aber auch das komplette Spielgeschehen auf den Touchscreen streamen lassen und so auch bei ausgeschaltetem oder anderweitig besetztem Fernseher weiterspielen.
Eile mit Weile
Mitunter kann sich das Vorankommen aber auch recht zäh gestalten. Und das nicht nur, wenn man sich bei der sehr individuellen, auf Zauber- und Ausrüstungsauflagen fokussierten Charakterentwicklung, zu wenig oder zu spät spezialisiert hat.
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Mit entsprechender Geduld sind aber auch so flexibel wie möglich gehaltene Charakter-Builds kein Beinbruch, besonders lästige Sammelaufgaben zwar vor allem auf höheren Schwierigkeitsgraden empfehlenswert, aber nicht verbindlich.
Beschädigte Ausrüstung sollte aber regelmäßig repariert, auf bessere frühzeitig gespart, geklaute natürlich umgehend wiederbeschafft werden. Durch das Ablegen von Wertsachen und anschließendes Zurückziehen, geht einem aber selbst der flinkste Dieb auf den Leim. Nur die Zielerfassung macht aus der Ferne gelegentlich Schwierigkeiten, was vor allem bei ihrerseits mit Distanzangriffen arbeitenden Gegnern durchaus nerven kann. Viele liebevolle Kleinigkeiten wie das Legen von Hinterhalten, das mögliche Betrügen von Auftragsgebern oder im Inventar ihr Unwesen treibende Parasiten stimmen jedoch immer wieder versöhnlich.