Fazit
Fans der Shiren-Reihe oder des Rogue-Genres im Allgemeinen werden auch auf Nintendos Wii ordentlich unterhalten. Dank des zweigleisigen Schwierigkeitsgrades, der einem den kompletten Verlust aller Habseligkeiten im Todesfall freistellt, bekommen sogar Neulinge eine relativ humane Einstiegsmöglichkeit. Gnadenlose Rücksetzungen der Charaktere auf Stufe eins gehören sogar gänzlich der Vergangenheit an. Nichtsdestotrotz liegen auch im dritten Shiren-Abenteuer Frust und Faszination sehr nah beieinander: Wer nach stundenlangem Kämpfen und Erkunden in den zufallsgenerierten, teils fast hundert Stockwerke tiefen Dungeons ohne jede Speichermöglichkeit plötzlich durch eine fiese Falle das Zeitliche segnet oder seiner mühsam aufgemotzten Superwaffe beraubt wird, braucht schon gute Nerven bzw. eine leicht masochistische Ader, um nicht wutentbrannt die Flinte ins Korn zu werfen. Spannung und Nervenkitzel kommen jedenfalls nicht zu kurz, auch wenn Story und Charaktere ziemlich blass bleiben, Präsentation und Leveldesign reichlich altbacken wirken. Doch es ist einfach ungemein motivierend sein Heldentrio in die tiefsten Ebenen der unterschiedlichen Labyrinthe vordringen zu lassen, seltene Gegenstände zu bergen, an seiner Ausrüstung zu feilen und auch den härtesten Gegner irgendwann in die Knie zu zwingen. Sicher kein Unterfangen, das ausschließlich Freude bereitet, aber jeder noch so kleine Sieg ist dafür umso süßer.Wertung
Motivierender Dungeon-Marathon alter Schule, der totz gelockerter Bestrafungen im Todesfall viel Geduld und starke Nerven voraussetzt.
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