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Monster Energy Supercross – The Official Videogame 2 (Rennspiel) – Murmeltiertag auf zwei Rädern

Das Fließband läuft wieder an: Milestone startet mit Monster Energy Supercross: The Official Videogame 2 ins Spielejahr 2019, um mit den Rennen über holprige Stadien-Pisten einmal mehr die Herzen der Zweirad-Fans oder Konsumenten von Energy-Drinks zu erobern. Ob die Italiener wieder nur die Recycling-Maschine angeworfen haben oder sich steigern können, klären wir im Test.

© Milestone / Feld Entertainment / Milestone

Pro & Kontra

Gefällt mir

  • offizielle FIM Lizenz
  • ansehnliche Kulisse
  • solide Fahrphysik auf der Strecke
  • massig Ausrüstungsgegenstände von realen Herstellern
  • Echtzeit-Deformation der Oberfläche
  • Veranstaltungen und Meisterschaften lassen sich komplett anpassen
  • optionale (und nötige) Rückspulfunktion
  • neue visuelle Hilfe für Sprung-Timing
  • gutes Tutorial
  • Strecken-Editor
  • Punktesystem für Fahrmanöver
  • Gummiband kaum spürbar
  • verschiedene Witterungsbedingungen bei Open-Air-Strecken
  • rudimentäre Tuning-Optionen
  • eigenes Setup möglich
  • ordentliche Motorenklänge
  • passender Rock-Soundtrack
  • KI-Fahrer lassen sich hinzuschalten (online)
  • meist lagfreie Online-Rennen

Gefällt mir nicht

  • fragwürdige Kollisionsabfrage mit seltsamen physikalischen Auswirkungen
  • Rambo
  • KI, die sich generell nicht unbedingt clever verhält
  • lieblos aufgemachte Karriere und Meisterschaften
  • englischer Kommentator ohne deutsche Lokalisierung oder Untertitel
  • keine Rennen am geteilten Bildschirm möglich
  • Übersichtprobleme in Außenperspektive

Versionen & Multiplayer

  • Preis zum Test: ca. 70 Euro
  • Getestete Version: Deutsche Download-Version
  • Sprachen: Deutsch, Englisch, Italienisch
  • Schnitte: Nein
  • Splitscreen: Nein