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Knights in the Nightmare (Taktik & Strategie) – Knights in the Nightmare

Stellt euch vor, ihr sitzt in der ersten Klasse und habt weder von Buchstaben noch von Zahlen die leiseste Ahnung. Vielleicht habt ihr schon mal geschrieben oder drei und vier zusammengezählt. Von Differenzial- und Integralrechnung sollt ihr allerdings erst in vielen, vielen Jahren erstmals hören. Könnt ihr euch auch vorstellen, dass eurem Mathe-Lehrer genau das völlig schnuppe ist – dass der innovative Pädagoge schon nach wenigen Stunden eine Klausur zum Stoff der neunten und zehnten Klasse schreiben lässt? Wie würdet ihr euch dabei fühlen? Wie in den ersten Gefechten von Knights in the Nightmare!

© Sting Entertainment / Atlus

Pro & Kontra

Gefällt mir

  • ungewöhnliche Mischung aus Taktik und Geschicklichkeit
  • farbenfrohe Zeichnungen, mächtige Spezialangriffe
  • manuelle Charakter- und Waffenentwicklung

Gefällt mir nicht

  • katastrophale »Einführung« in Inhalt und Steuerung
  • überladene, unübersichtliche taktische Gefechtsplanung
  • Schwerpunkt auf Ausweichen statt Geschicklichkeit & Taktik
  • unsinnig kleine Symbole, unübersichtliche Kampf
  • Anzeigen
  • keine Auswahl des Szenarios, kein Waffenkauf o.ä.
  • »Verfallsdatum« für alle Ritter und Waffen