Wankende Giganten
Jawoll, das Monstrum wankt! Das sieht doch nach einem guten Start aus: Kaum ist der feindliche Mech um die Ecke gebogen, habe ich auch schon meine futuristische Harpune (Dorn genannt) an seinem Rumpf befestigt und hämmere nun wild aufs Knöpfchen, um ihn zu Fall zu bringen. Nach ein paar Sekunden kracht der Koloss auf die Seite und meine KI-Kollegen decken ihn sofort mit Hieben und Schüssen ein. Auch ich feuere mit einer fetten Panzerfaust auf das organisch-mechanische Wesen, dessen cooles Design ein wenig an die dreibeinigen Herrscher aus der gleichnamigen BBC-Serie erinnern. Der Schuss hat gesessen und trennt mit einer hübschen Explosion seinen Raketenwerfer ab. Der Mech rappelt sich zwar noch einmal auf und stampft mir erstaunlich schnell hinterher, doch auch hier hilft der „Dorn“: Ich schieße auf den Rand einer hohen Mauer empor und springe über sie in Sicherheit. Mit Hilfe des praktischen Gadgets kann ich blitzschnell auf nahe Felsen oder Anhöhen flüchten – ähnlich wie in Just Cause. Elegante Schwünge wie in Bionic Commando sind leider nicht drin, der Dorn erweist sich aber trotzdem als vielseitig.
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Bürokratie-Wahn
Die ausdauernden Kämpfe gegen die Mechs verfeindeter Gruppen sind das Highlight in Freedom Wars. Selbst wenn ich sie nur mir KI-Mitstreitern „fälle“, habe ich das Gefühl, bei einer Großwildjagd dabei zu sein. Das ist natürlich gewollt: Das Spiel soll schließlich alte Monster-Hunter-Fans anlocken. Die Steuerung geht hier in der Hitze des Gefechts allerdings deutlich einfacher von der Hand und lässt sich mit einigen alternativen Sets ändern.
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Server werden an Heiligabend heruntergefahren:
OMG, Ich bin vielleicht Fallobst
Hab grad entdeckt, dass ich dir hier im Forum eine Nachricht schreiben kann und das auch getan
Da stehen meine Daten drin. LG
Wie steht es mir Donnerstag diese Woche um 16 Uhr? Würde sagen einer macht einen Raum auf und wir einigen uns auf Namen und passwort
Klar, gern, warum nich, wie kann man dich erreichen?
ts3 ist übrigens vorhanden :wink:
Kann dich gut nachvollziehen. Problematisch ist es leider, wenn dem Tester das Spiel nicht so sehr gefällt. Dann kann er es schlecht höher bewerten. Die Wertungen spielen aber leider bei vielen eine wichtige Rolle was Kaufentscheidungen angeht. Mir ist persönlich der Inhalt des Textes wichtiger. Dieser muss gut auf die einzelnen Punkte eingehen und dann lese ich idr raus ob die erwähnten Negativpunkte für mich schlimm sind oder gut.
Aber dieser Test hat alles nur oberflächlich und teils gar nicht behandelt.
Falls aber jemand Lust hat, kann man sich auch gerne zu einer Spielesession treffen