Und irgendwie beginnt man unter dem Einfluss der detailversessenen Anspielungen die Lücken im Aufbau dieser wackeligen Theaterbühne zu übersehen. Man findet sich damit ab, dass sich Autos – aus Mangel an Vergleichen – wie schwammige Putzlappen bewegen. Man geht nicht mehr davon aus, dass Landkarten bequem lesbar sein müssen, sondern verdenkt sich in die unhandliche Übersicht hinein. Man übersieht auch, dass einige Figuren nicht nur verquere Sätze sprechen, sondern sich wie starre Roboter bewegen.
Es hieß übrigens erst »Rainy Woods«, woraus später »Deadly Premonition« werden sollte. Warum? Im Echo auf den ersten Trailer anno 2007 fiel sehr häufig der Name »Twin Peaks«. Die Entwickler wollten eine so starke Ähnlichkeit aber vermeiden – und steckten deshalb zusätzliche Entwicklungszeit in das Spiel. Heraus kamen inhaltliche Änderungen, ein neues Gesicht für den Protagonisten sowie zusätzliche Sprachaufnahmen. |
Man überhört sogar, dass sich die wenigen Musikstücke ständig wiederholen. Man lässt sich in die Akkorde fallen und darauf ein, dass Deadly Premonition schlecht gemacht – aber verdammt gut gedacht ist.
Natürlich muss York geradewegs zum angezeigten Ziel fahren, damit die Geschichte weiter geht. Ob er das aber zur vorgegebenen Zeit des aktuellen Tages erledigt oder am nächsten, bleibt ihm überlassen. Vielleicht erkundet er lieber in aller Ruhe – die Vehikel rollen mit sehr gemütlichen 100 bis 150 Kilometer pro Stunde – die Umgebung. Was hat es mit den Gebeinen auf sich, die in Greenvale und Umgebung verstreut sind? Was steckt hinter dem traurigen Geist im Tunnel? Oder ist es an der Zeit, etwas zu essen? Er könnte einen Fisch angeln oder im Hotel speisen. Sollte er mal wieder den Dreitagebart rasieren oder gar im Kaffee lesen? Hunger, Müdigkeit und Gesundheit spielen eine wichtige Rolle im Alltag des FBI-Manns. Denn kommt er seinen Grundbedürfnissen nicht nach, verliert er Kraft. Schläft er, nimmt sein Hunger zu. Entweder schaut er deshalb rechtzeitig im Hotel vorbei oder kauft Vorräte wie Kaffee und Plätzchen. Man muss nicht eilig nach etwas Essbarem suchen – man teilt sich den Tag einfach entsprechend ein.
Geld erhält Morgan beim Erforschen seiner Umgebung; Sammelkarten sind besonders ertragreich. Außerdem lohnt sich jede investigative Arbeit wie das Spähen durch Fenster oder das Beobachten der Umgebung durch die Ferngläser am Aussichtspunkt. Wirklich sinnvoll ist das selten, der Atmosphäre tut es aber gut. Wechselt York seinen Anzug nicht rechtzeitig, schwirren außerdem Fliegen um den Ermittler; 24 Stunden dauert es, wenn er seine Kleider in die Wäsche gibt. Erschreckend, aber diesen alltäglichen Trott vermittelt Deadly Premonition sogar besser als die Rockstars der offenen Welt. Das verschlafene Nest ist keine Metropole und dass man das an Land und Leuten spürt, ist viel wert! Nur nachts – bei Nacht bricht hier die Hölle los…
Rainy Woods
Und dann ist da die Legende vom Regen. Es gießt in Strömen. Ein Tastendruck und die Scheibenwischer des Polizeiwagens schalten von langsam auf schnell. Blinker setzen, links abbiegen, in drei Minuten sollte York am Ziel sein. Die verheißungsvolle Ruhe wird nur unterbrochen, wenn er auf Knopfdruck mit Zach oder seinen Mitfahrern spricht. Wenn es regnet, versinkt das träge Greenvale in einer unheilvollen Lethargie, denn die Einwohner fürchten sich vor einer uralten Legende.
Spielerisch und technisch ist Deadly Premonition ein echter Horror. Atmosphärisch setzt es allerdings markante Zeichen! |
Im Regen bleibt die Schule geschlossen, die Menschen in ihren Häusern. Alle wissen um das Schicksal, das über dem Ort lauert. Doch wer weiß etwas von dem Mord an Anna Graham? Agent Morgan sucht am Tatort nach Hinweisen, er befragt die Einwohner. Erst wenn er im Rahmen der Handlung alleine ist, umschließt ihn plötzlich eine Wand aus rotem Gestrüpp. Dann weiß Morgan: Sie sind hier.
Dann hilft ihm auch die gute Atmosphäre nichts; dann muss er auf verkrampften Füßen und mit sperrigen Waffen durch einförmige Horrorschläuche laufen, die jedes zeitgemäße Spiel um gefühlte Dekaden unterbieten. Hier einen versteckten Schalter, da ein Ersatzteil finden. Neben der Dienstpistole kommen natürlich größere Kaliber sowie mächtigere Schlagwaffen hinzu. Wichtig ist die sinnvolle Zusammenstellung der Ausrüstung, weil die Stellfläche im Rucksack begrenzt ist. Das macht die furchtbar trägen, unübersichtlichen Kampfkapitel freilich kaum erträglicher. Einen spannenden Kampf erlebt man nur dann, wenn das Spiel unvermittelt mehrere Geister vor Morgans Nase setzt. Leider ringt man dann hauptsächlich mit der Steuerung. Ehrlich spannend sind hingegen Momente, in denen sich Morgan verstecken und die Luft anhalten muss. Ebenso Reaktionstests, in denen der Geisterjäger den Kampf mit einem starken Gegner nur dann überlebt, wenn man im richtigen Augenblick die angezeigten Tasten drückt. Letztlich ist das einzig wirklich Gute an diesen Labyrinthen allerdings die Gewissheit, dass man ihnen irgendwann entkommen wird, um sich wieder in die Gelassenheit des mysteriösen Greenvale fallen zu lassen.
Ich habe es gerade angespielt und muss sagen: Spiel des Jahres 2013 nachträglich. Das ist so dermaßen trashig und gleichzeitig so verdammt unterhaltend aufgebaut, dass das schon wieder unglaublich ist. Allein beim Prolog und den Intros habe ich mich weggeschmissen vor lachen, weil sich das Spiel absolut nicht ernst nimmt. Scheiß auf die alte Technik, die passt dazu sogar wie die Faust aufs Auge, das war damals bei Call of Cthulhu - Dark Corners of the Earth so. Hoffentlich gibt es in (am besten naher) Zukunft noch mehr solcher Spiele.
Mich hat das Spiel seinerzeit gut unterhalten.
Ich wünsch dir viel Spaß.
Hach, das installiere ich mir jetzt von gog.com für den Rechner! Nachdem ich gerade Alan Wake zum dritten Mal durchgespielt habe, brauche ich mehr amerikanische Kleinstädte, mehr Twin Peaks, MEHR! Ich freu mich.
http://www.amazon.de/Deadly-Premonition ... 411&sr=8-1
ich will die 360 version.