Ein Western am Limit
Die bringt Nintendos Plattform nämlich ganz schön ins Schnaufen. Grafisch ist die Switch jedenfalls am Limit – weit darüber hinaus sogar. Abgesehen davon, dass einige Details spät auftauchen und die Umgebung flacher wirkt als auf PC, ist die Bildrate dermaßen niedrig, dass es mir stellenweise physisch unangenehm ist, das Spiel anzusehen. Irgendwie gewöhnt man sich dran, aber für mich gehört Gunslinger zu jenen Spielen, die in dieser Form zur heutigen Zeit, wo auf diesen Aspekt größerer Wert gelegt wird, nicht hätten veröffentlicht werden sollten. Ich habe mir zum Vergleich noch einmal in die PC-Fassung angeschaut und der Unterschied ist erschreckend.
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Die niedrige Bildrate ist ja kein losgelöstes Phänomen, denn sie stört auch das Spielen selbst. Genaues Zielen ist jedenfalls kaum möglich – was Entwickler Techland auch vollkommen klar ist, denn die Geschwindigkeit des Umsehens ist extrem niedrig voreingestellt. Kein Wunder: Erhöht man sie, sieht man besonders mit den kleinen Hebelwegen der Joy-Cons kaum Land! Ich treffe zumindest auch nach längerem Eingewöhnen einfachste Ziele selbst dort nicht, wo ich am PC sogar auf einem höheren Schwierigkeitsgrad einfach durchmarschiere. Mit einem anderen Controller funktioniert das Zielen und Schießen zum Glück um einiges besser, aber Techland hätte die Steuerung spätestens für den Handheld-Modus genauer an die Joy-Cons anpassen müssen.
Wo jetzt?
Man hätte außerdem nicht nur die Eigenheiten der Sticks bedenken sollen, sondern auch die Tatsache, dass man unterwegs auf einem relativ kleinen Bildschirm spielt. Gegner in weiter Entfernung erkennt man auf dem Switch-Display nämlich ausgesprochen schlecht und oft erst dann, wenn angezeigt wird, aus welcher Richtung man gerade getroffen wurde. In Verbindung mit der Tatsache, dass man wie im Original schon denkbar schlecht ausmachen kann, nach welchem Treffer ein Bösewicht zu Boden geht, falls man die Anzeige der dafür erhaltenen Punkte abschaltet, sorgt das mitunter leider für Frust.