Pro & Kontra
Gefällt mir
- die neue Anvil Next-Engine liefert eine ansehnliche Kulisse mit zahlreichen Details…
- pompös inszenierte Seeschlachten
- haufenweise Nebenmissionen…
- gelungene Weiterführung der Desmond-Geschichte in der Gegenwart
- eingängige Steuerung
- sehenswerte Mimik der Hauptfiguren
- Gegner-KI zeigt sich beharrlicher bei der Suche und ist allgemein aufmerksam…
- optionale Nebenziele jeder Mission sorgen gelegentlich für einen Hauch von Anspruch
- gelungene Einbindung historischer Figuren und Ereignisse
- Kletter-Automatismen sorgen in der Horizontalen für einen passenden Spielfluss
- ‚ sehr gute deutsche Lokalisierung
- teilweise im „indianischen“ Original mit Untertiteln
- stimmungsvolle, dynamische Musik
- überzeugende Architektur, stimmiges Artdesign
- große Spielwelt (Boston, New York, Wildnis, Landsitz)
- komfortables Teleport-System
- viele „Teleport“-Stationen müssen erst in einem Untergrund-Labyrinth gefunden werden
- passables Schlossknack-System
- Jahreszeiten (Sommer, Winter), Wetter, Tag-/Nachtwechsel
- spannender Mehrspieler-Modus mit umfangreichen Aufstiegssystem und interessanten Spielarten
- umfangreiche Animus-Enzyklopädie
Gefällt mir nicht
- … die allerdings auch an Kinderkrankheiten leidet (Pop
- ups, Fade
- ins, Clipping, Krümelschatten)
- spielerischer Kern hat sich nur minimal weiterentwickelt
- … von denen die meisten nur statistischen Wert haben
- der Wildnis geht nach intensiver Anfangsfaszination die Spannung verloren
- Handel und Handwerk sind sehr oberflächlich
- Kampf ist viel zu leicht, fordert kein bisschen
- … leistet sich aber in der Verfolgung sowie im Kampf böse Aussetzern und alte Fehler
- Connor entwickelt sich spielmechanisch nicht weiter und ist sehr übermächtig
- Klettern auf Schienen in der Vertikalen unpassender denn je
- viele Inhalte wurden gar nicht oder nur unzureichend miteinander verbunden
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benötigt u-Play-Passport (einmaliger Code liegt anbei)
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