Dieses Knobelspiel schweift nicht in bizarre, kaum nachvollziehbare Rätsel à la Maniac Mansion ab, zwingt euch aber
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Ihr könnt jeden Gegenstand in ein Tier verwandeln: Die Schlange wird z.B. in einen nützlichen Greifer transformiert, mit dem ihr ehöhte Gegenstände erreicht. |
Es gibt viele kleine Mosaike in den faszinierenden Levels, die immer ein großes Puzzle darstellen. Capcom fährt das komplette Inventar des Genres auf: Freut euch auf Aufzüge, Falltüren, Druckplatten, Apparate, Golems, Alarmsignale und Wachen, deren Laufwege man sich merken sollte. Neben simplen mechanischen und physikalischen gibt es auch akustische, optische, geometrische oder gar chemische Rätsel: In der Eiswelt müsst ihr z.B. Spiegel so einsetzen und beschießen, dass der mächtige Strahl über mehrere Stationen sein Ziel erreicht. Auch die Spukwelt ist in Sachen Leveldesign ein Schmuckstück: Mondlicht, Gespenster, Gemälde und Geheimtüren sorgen immer wieder für Überraschung. Mal muss man spiegelverkehrt denken, um den Schatz zu erreichen, mal muss man aufmerksam auf Töne achten und sie bei Gelegenheit in der korrekten Reihenfolge wiederholen.
Besonders gelungen ist auch eines der späteren Rätsel in Barbaros Hauptquartier: Ihr könnt dort einen Verkleinerungs- und Unsichtbarkeitstrank brauen, um als Zackzwerg in eine kleine Höhle zu gelangen und später ungesehen an einer tödlichen Wache vorbei zu kommen. Aber diese Tränke müsst ihr erstmal mit den richtigen Zutaten und in der korrekten Dosierung brauen. Und Zack darf sie nicht trinken – wie soll er sie dann nutzen? Jede Tiergattung erzeugt zudem ein eigenes Gebräu, also müsst ihr die Gegenstände dieses Levels erstmal den Arten zuweisen: Säugetiere, Vögel, Reptilien etc. Was war noch mal der Regenschirm? Eine Fledermaus! Und die ist doch ein Säugetier, oder doch nicht?
Timing & Musik
Manchmal ist nicht nur Köpfchen, sondern auch Timing gefragt: Wenn man über ein Seil balanciert, wenn man in Echtzeit mit dem Säbel inklusive Parade und Konter kämpft oder einen Felsen unter Berücksichtigung des Windes auf ein Monster werfen muss. An einer Stelle kann sich Zack in einen Wachgolem setzen, ihn fahren und seine mächtigen Greifarme benutzen, um schwere Hindernisse aus dem Weg zu räumen. Und später geht es in Bosskämpfen mit Kanonen, Greifhaken und schnellen Reaktionstests zur Sache: Raketen werden auf euer Schiff gefeuert und ihr müsst sie mit einem Eisenhandschuh fangen,
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Knifflig, knifflig: In der Spukewelt ist die finale Schatzkiste im Spiegel zu erkennen. Aber wie komme ich in diese Welt? Oder kann ich die Kiste auch anders öffnen? |
Gerade dieser fließende Wechsel von der Echtzeitaktion in die entspannte Knobelei, von der überschaubaren Plattformsuche in den packenden Arenakampf, macht dieses Spiel so reizvoll. Eben löst man noch in aller Ruhe ein Symbolrätsel, plötzlich muss man rotierenden Schneemännern ausweichen oder kämpfen. Auch die Musik spielt eine Rolle: Solltet ihr ein altes Klappergerüst von Skelett finden, dürft ihr im Takt der Melodie folgen. Ihr müsst über das Schütteln der Remote bestimmte Töne treffen, um am Ende belohnt zu werden. Seid ihr erfolgreich, kann euer Äffchen aufsteigen und sich ein neues Kostüm anlegen. Dadurch wird z.B. die Wirkung seiner Glocke verstärkt oder er kann versteckte Schätze besser aufspüren. Bimmelt ihr dort, wo es geheimnisvoll funkelt, springen plötzlich Münzen aus dem Boden.