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Star Wars: Knights of the Old Republic (Rollenspiel) – Star Wars: Knights of the Old Republic

BioWare, das heißt Rollenspiel de luxe: 1998 konnten die Kanadier mit Baldur`s Gate ein längst vergessenes Genre wiederbeleben. Zwei Jahre später zauberte man mit Baldur`s Gate 2 ein episches Meisterwerk. Und erst letztes Jahr überzeugte das Team auch dreidimensional mit Neverwinter Nights. Jetzt wagen sich die erfahrenen Entwickler an ihr erstes Star Wars- und ihr erstes Xbox-Rollenspiel!

© Bioware / Activision / Aspyr Media

Fazit

Ins Kino gehen? Freunde besuchen? Ein Buch lesen? Nein danke. Ich liebe packende Inszenierungen, ich liebe interessante Gespräche und versinke gerne in spannenden Geschichten. Natürlich pflege ich auch ein besonders intimes Verhältnis zu meiner Couch. Und genau deshalb kann ich mir derzeit keine bessere Unterhaltung als Star Wars: Knights of the Old Republic vorstellen. Hier gibt`s all das, was ein hervorragendes Rollenspiel ausmacht: Abwechslungsreiche Quests, mehrere Lösungsmöglichkeiten, ausgefeilte Charakterentwicklung, packende Kämpfe, gute Story – und all das im komfortablen Wohnzimmerformat. Zwar ist auch die Jedi-Karriere nicht perfekt, kommt etwas schleppend in Gang und zeigt kleine Schwächen wie Ruckler, viele gleich aussehende NPCs und straffreie Kistenplünderung. Aber BioWare hat es nicht nur geschafft einen Star Wars-Muffel wie mich für George Lucas´ Universum zu begeistern, sondern treibt die schon in Baldur`s Gate 2 gefeierte Party-Interaktion zu bisher unbekannten Höhenflügen. Ich habe noch nie schauspielerisch dermaßen überzeugende NPCs in einem Rollenspiel erlebt. Erst durch das Leiden, Sticheln, Lieben, Hetzen und Philosophieren dieser Gefährten entsteht dieses herrliche Gefühl, mittendrin und gleichzeitig ganz weit weg zu sein – von der Couch.