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Spacebase Startopia (Taktik & Strategie) – Putzige Aliens und nervige KI

Spacebase Startopia orientiert sich stark an Startopia aus dem Jahr 2001, ist aber laut Entwickler Realmforge Studios (Dungeons-Reihe) kein Remake, sondern ein eigenständiger Neustart auf Basis des Klassikers – mitsamt offizieller Lizenz. Das Spiel ist eine Mischung aus Aufbau-, Management- und Wirtschaftssimulation. Es kann vom grundlegenden Aufbau mit Dungeons, Evil Genius 2, Planet Coaster oder Two Point Hospital verglichen werden.

© Realmforge Studios / Kalypso Media

Fazit

Ich hatte mehr von Spacebase Startopia erwartet, denn das Original aus dem Jahr 2001 war trotz einiger Macken ein richtig gutes 3D-Aufbau- und Managementspiel. Während das neue Spiel vom Strukur-bringenden Drei-Deck-System, putzigen Aliens, vielen Bauoptionen und kleinen Entscheidungensmomenten mit Auswirkungen profitiert, nervt der aufgezwungen wirkende Humor der Raumstation-KI VAL auf Dauer mit blöden oder nicht zündenden Sprüchen. Apropos auf Dauer: Je länger eine Partie dauert, desto größer wird die Mikromanagement-Last, die man als Stationsmanager schultern muss, denn die eigentlich dafür vorgesehenen Fuzzys als „Alleskönner“ sind überfordert oder viel zu träge. Die Komplexität ist nicht das Problem des Spiels, sondern das zunehmende Mikromanagement-Chaos von eher langweiligen Standard-Aufgaben, obgleich die Entwickler bereits mit einer Zeitverlangsamung als Notlösung via Update reagiert hatten. Spacebase Startopia schafft es also nicht, aus dem Schatten des Originals zu treten.

Wertung

PC
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Spacebase Startopia schafft es nicht, aus dem Schatten des Originals zu treten. Die Komplexität ist nicht das Problem, sondern das überbordende Mikromanagement-Chaos – zusammen mit der furchtbaren Stations-KI.

XBS
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Spacebase Startopia schafft es nicht, aus dem Schatten des Originals zu treten. Die Komplexität ist nicht das Problem, sondern das überbordende Mikromanagement-Chaos – zusammen mit der furchtbaren Stations-KI.

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