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Sid Meier’s Pirates! (Action-Adventure) – Lebt denn das alte Holzbein noch? Die alten neuen Piraten im Test!

Wenn man es mit dem Remake eines der berühmtesten Spiele aller Zeiten zu tun hat, geht man mit gewissen Erwartungen an die Sache heran. Bietet das Game dieselbe Faszination wie vor 17 Jahren? Was ist neu, was ist schön, was ist toll? Bekommt man nur einen lauwarmen Aufguss, den kein Mensch braucht? Im Test haben wir jede Menge Antworten parat!

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Fazit

In meiner Testerseele geht es zu wie am Stammtisch. Der Nostalgiker schreit: »Alter, das ist Pirates! DAS Pirates, das dir damals eine künftige Karriere als Astronaut und Nobelpreisträger verhindert hat! Und es sieht besser aus als je zuvor! Es macht süchtig! Die ganze Zeit sagt man sich „Nur noch diesen einen Kampf, nur noch diese eine Mission“, und zack, schon sind wieder drei Stunden rum!«. Der verwöhnte Kritiker hingegen motzt: »Sehr simple Kämpfe, was? In den allermeisten Fällen reicht es, gut getimt nach vorne zu stoßen! Dümmliche Navigator-KI, hä? Nicht von mir selbst kontrollierte Schiffe laufen gerne und endgültig auf gefährliche Kliffe auf! Fieses Handelssystem, wie? Mit einem einzigen Fehlklick kann ich mein wertvolles Schiff unwiederbringlich verlieren, ohne dass mich eine Schutzabfrage vor Unheil bewahrt! Das Auftragsbuch könnte auch mal etwas Ordnung vertragen – bis ich in dem Aufzeichnungswust eine bestimmte Information gefunden habe, ist der Papagei auf meiner Schulter vor Hunger eingegangen! Und das Schlimmste von allem: Man macht die ganze Zeit dasselbe: Mit dem Gouverneur schwatzen, Tochter anbaggern, Kneipeninsassen aushorchen, handeln, rumsegeln, kämpfen, mit dem Gouverneur schwatzen, etcetc! Ist so was heutzutage noch zeitgemäß?«. Tja – so streiten sie, die inneren Stimmen. Haben allerdings beide Recht. Pirates ist ein Revival im klassischsten Sinne: Nach heutigen Maßstäben spielerisch eher mau, aber dennoch ein Süchtigmacher ersten Grades, wenn man sich darauf einlässt.