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Ridge Racer (Rennspiel) – Ridge Racer

Ridge Racer war mit seinen spaßigen Rennen, den lässigen Drifts und dem phänomenalen Temporausch ein Paradebeispiel für Arcade-Rasereien. Aber das ist lange her. Mittlerweile ist die Faszination verfolgen – und auch die Vita-Premiere vermag es mit ihrer mageren Ausstattung, viel Recycling und technischen Problemen nicht, an alten Glanz anzuknüpfen… 

© Cellius / Namco Bandai

Fazit

Ridge Racer, was ist nur aus dir geworden? Du warst einmal der Hauptgrund, weshalb ich mir eine PlayStation zugelegt habe. Und jetzt? Ich würde die Vita links liegen lassen, wenn diese schwankende Bildrate, der magere Umfang mit DLC-Fokus, Einheitsboliden und Recycling der Maßstab für Sonys neue Plattform wäre. Zum Glück zeigen andere Spiele, dass es besser geht. Was bleibt, ist ein Arcade-Racer mit stylischem Menü, der gewohnt guten Steuerung und einem starken Elektro-Soundtrack, der mir mit seinen treibenden Beats deutlich besser gefällt als die laschen Klänge bei Ridge Racer 6. Dass Namco den Inhalt der EU-Version mit dem beiliegenden Goldpass verdoppelt hat, verdient Anerkennung, macht aus Ridge Racer aber immer noch kein gutes Rennspiel. Dafür wird der Fahrspaß zu sehr von den technischen Problemen und der rudimentären Karriere ausgebremst.   

Wertung

Vita
Vita

Wenig Inhalt, technische Probleme & Recycling: Ridge Racer enttäuscht auf der Vita, obwohl Steuerung und der Soundtrack überzeugen.

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