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Pony Island (Logik & Kreativität) – G3fang3n !m Sp!3l

Ein Spiel über eine Pony-Insel? Was auf den ersten Blick wie ein kindisches Browserspiel klingen mag, entpuppt sich schnell als Ausflug in die Tiefen des Videospiels. Entwickler Daniel Mullins inszeniert ein Abenteuer, das den Spieler gezielt irritiert.

© Daniel Mullins Games / Daniel Mullins Games

Wer ist der Klügste im ganzen Land?


Pony Island beweist bereits in den ersten zehn Minuten, dass es um mehr geht als das Abklappern von immer schwieriger werdenden Rätseln. Viel mehr wird man von der ersten Sekunde an gefordert und provoziert. Einerseits darf man selbstständig in Dateien rumschnüffeln und Programme starten, andererseits wird man zu vielen Vorgängen gezwungen und durch manipulative Tricks verwirrt. Die dadurch geschaffene Unruhe motiviert enorm. Schon lange nicht mehr war meine Lust ein Spiel zu beenden so hoch. Schon gar nicht, um einem fiktiven

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Die Stimme im Automaten hat klare Vorstellungen wie man sich als Spieler zu verhalten hat. © 4P/Screenshot

Bösewicht zu beweisen, dass ich der Klügere bin. Minutenlang verfolge ich mit dem Mauszeiger ein stets wegspringendes Fenster, das meinem Pony Laser-Fähigkeiten verleihen soll. Als ich merke, dass ich das Fenster erst durch das Lösen von Rätseln vergrößern muss, um es einzufangen, fühle ich mich zwar wie der größte Depp, aber wenigstens hat mein Pony jetzt coole Laser-Augen. Hat man das Prinzip hinter den Legepuzzeln einmal begriffen, werden diese erst zum Ende hin wirklich knifflig. Zwar kriegt man im Verlauf einige neue Teile, die es erschweren den richtigen Pfad zum Ziel zu legen, aber eine wirkliche Herausforderung stellen die Rätsel nie dar. Ähnlich gestaltet es sich mit den Hüpfpassagen, die nur wenig Abwechslung bieten und auf Dauer ziemlich eintönig sind. Gerade von einem Spiel aus dem Arcade-Automaten hätte ich mehr Anspruch erwartet.

 

 

Unheimliche Fremdbestimmung


Nach zwei Stunden verabschiedet sich die verwirrende Odyssee mit einem kuriosen Twist, der mich auch Stunden danach noch gedanklich beschäftigt. Was Daniel Mullins in dieser kurzen

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Das Durchwühlen von Dateien birgt viele kuriose Geheimnisse. © 4P/Screenshot

Zeit spielerisch auf den Bildschirm bringt, ist einfach nur beeindruckend. Von Anspielungen auf Genre-Klassiker wie Text-Adventure und Spielhallen-Shooter, hin zu optischen Illusionen, die mich kurzzeitig im Glauben lassen, das Spiel hätte Kontrolle über mein echtes Leben erlangt. Pony Island zeigt sehr deutlich wie viel gruseliger Manipulation und Fremdbestimmung im Vergleich zu Zombies und Schreckmomenten sein können. Auf im wahrsten Sinne des Wortes unheimlich kreative Weise wird der Spieler immer wieder in den Fokus des Geschehens gerückt. Das Finale des Spiels wird geradezu zelebriert. Immer wenn man glaubt, man könne bereits die Zielgerade sehen, wird man mit neuen Hindernissen, Endgegnern und vermenschlichten Programmen konfrontiert.

 

  1. WTannenbaum hat geschrieben:
    Leonardo Da Vinci hat geschrieben:
    WTannenbaum hat geschrieben: Armselige Nummer^^
    ja aber welche? 42 vielleicht? ^^
    Nene, 0 beschreibt dich schon ganz gut denke ich ;)
    oh, dann bin ich ja oft vertreten, wir sind borg oder ne, das war noch was anderes! :D

  2. Leonardo Da Vinci hat geschrieben:
    WTannenbaum hat geschrieben:
    Leonardo Da Vinci hat geschrieben:du! das entspringt aber auch nur deiner fantasy! und was du als nervig empfindest, ist leider auch nur deine rein subjektive sichtweise,
    Logisch, hab nie was anderes behauptet.
    ist ja nicht so, das hier millionen empörte user keinen funken humor haben und sich nur über meinen kommentar empören, weil ich ja auch voll wichtig bin! ;)
    Wichtig :D . Millionen werden es eh nicht sein. Dafür ist die Fanbase von 4P zu gering. Aber wenn ich mir andere aktuelle Threads so anschaue, ergibt sich da schon ein Muster, was dein Schreibniveau und die Reaktionen darauf angeht :)
    meine güte hast du langeweile... lieber w(winter?)tannenbaum, geh mal bitte wieder nach draussen, dürftest dich doch gerade jetzt bei den temperaturen so richtig pudel-wohl am wegesrand fühlen, nich!? :D ;)
    Armselige Nummer^^

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