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Knights of the Temple 2 (Action-Adventure) – Knights of the Temple 2

Vor eineinhalb Jahren versuchte Knights of the Temple: Infernal Crusade einen Frontalangriff auf die von Enclave belagerte Hack&Slay-Szenerie. Jetzt kehrt der Kreuzritter zurück und zeigt der Konkurrenz, wo der Preishammer hängt. Denn für 20 Euro gibt es keine günstigere Alternative für einen Kreuzzug – oder doch?

© Cauldron / Atari

Fazit

Knights of the Temple 2 bietet eine kurzzeitig spaßige, aber auf Dauer extrem belanglose Metzelei. Die größte Stärke ist das umfangreiche Kampfsystem, das ausgebaut werden kann. Die große Schwäche ist die Kamera, die dem Spieler oft einen Strich durch die Rechnung macht. Interessant ist zwar, dass der Held anfangs zwischen den Schauplätzen wählen kann und dort zunächst Missionen sammelt, bevor die Kämpfe losgehen. Aber trotzdem gibt es hier ein Problem: die Haupt- und Nebenaufgaben sind nicht klar voneinander getrennt. Lediglich kurze, einmalig auftretende Visionen weisen den groben Weg. Ansonsten wisst ihr nie, ob ein Auftrag die Story vorantreibt oder nur Geld bzw. Erfahrung bringt. Etwas mehr Transparenz in der Missionsstruktur hätte hier geholfen. Hinzu gesellen sich stumpfsinnige Gegner und eine magere Sprachausgabe, die eckigen Nebendarsteller entweicht. Knights of the Temple 2 ist preiswert und kurzfristig unterhaltsam, aber längst nicht so packend wie Enclave oder Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs.
  1. das spiel hat mir echt gut gefallen nur, der schluss war echt mager, also der wo bei mir kam ich hab nur 1 schluss gesehen danach gab es speicherfehler, naja etwas ein besseres ende und ich wäre echt zufrieden. also alle die es noch kaufen wollen es lohnt sich, aber eben der schluss is echt schwach

  2. Die Grafik im höchsten Mode ist durchaus ansprechend.
    Wie bereits im Test beschrieben... Camera und Charakter
    Kontrolle sind gelinde gesagt suboptimal.
    Ausserdem ist es irgendwie schwer seine Spezialfähigkeiten zu aktivieren wenn man es gerade
    möchte.
    Äusserst nervig ist für Anfänger jedenfalls der
    Sachverhalt das man erst 10 Savepunkte erspielen muss
    bis man das allererste Mal speichern kann. Das stört
    GEWALTIG. Da läuft man schon ne halbe Stunde in der
    Stadt rum hat 1-2 Quest teils erledigt und hat immer
    noch keinen Save. D.h wenn man beim Sarazenen Angriff
    auf die Tore der Inselstadt draufgeht, darf man den
    kompletten Rotz nochmal neu anfangen.

  3. Schade, hatte mir eigentlich mehr davon versprochen, aber für 20 Euro kann man ja mal einen Blick riskieren. Hatte aber gehofft das der erste Teil qualitativ ausgebaut wird, so ist es leider ziemlich in die Hose gegangen.

  4. Vor eineinhalb Jahren versuchte Knights of the Temple: Infernal Crusade einen Frontalangriff auf die von Enclave belagerte Hack&Slay-Szenerie. Jetzt kehrt der Kreuzritter zurück und zeigt der Konkurrenz, wo der Preishammer hängt. Denn für 20 Euro gibt es keine günstigere Alternative für einen Kreuzzug - oder doch?<br><br>Hier geht es zum gesamten Bericht: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... CHTID=4080" target="_blank">Knights of the Temple II</a>

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