Die Probleme der Zeitmanipulation
Victor Corbet trägt den Spitznamen »El Matador« nicht ohne Grund – genau wie seine Stierkämpfer-Namensvettern ist er ein harter Hund, der Schwierigkeiten bei den Hörnern packt! Und so ist es kein Wunder, dass die Anti-Drogenbehörde DEA ihn nach Kolumbien schickt, wo das Kartell La Valedora gerade tonnenweise
Kokain zur Versendung in die ganze Welt vorbereitet. Die Drogenmafia auf der einen Seite, Altnazis auf der anderen, und dann sind da noch weitere Probleme – denn wem kann El Matador wirklich trauen? Diese Story wird in Echtzeit-Zwischensequenzen und Texttafeln während der Ladepausen weitergeführt, die Hauptfigur spricht übrigens mit der deutschen Stimme von 24-Supermaxe Kiefer Sutherland.
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Der Hausfäller in Aktion
Wer ein Waffenarsenal wie Victor Corbet mit sich herumschleppt – Pistole(n), Uzi(s), SMG(s), Kalaschnikow, Schrotgewehr, Granatwerfer, Maschinengewehr, Scharfschützengewehr, Minigun, Granaten und mehr – der will es damit auch ordentlich krachen sehen! Diese Erwartung wird nicht enttäuscht: Scheiben zersplittern dramatisch, fette Explosionen erschüttern den Bildschirm, dicke Rauchwolken verhüllen Kampfgebiete, mit der Minigun kann man Teile der Levels brachial zerfetzen. Dank der guten Physikengine wackelt und splittert alles realistisch, Fässer, Bretter und Gegner fallen glaubwürdig um. Aber gerade Letztere klappen, wie so oft bei Spielen mit Ragdoll-Physik, wie Ballerinas in sich zusammen und bleiben in abstrusen Posen liegen – etwas albern. Und so schön die Physik für das Auseinandernehmen von Dingen verantwortlich ist, so wenig leistet sie im Restlevel: Warum kann ich ein einladend großes Aquarium nicht zerschießen? Warum kann ich Bretter oder Kisten nicht zerschlagen? Warum kann ich keine Automaten bedienen? Die Umgebungen, so toll sie auch aussehen, sind leblos und steril, egal ob ihr aus einem brennenden Gebäude flieht, ein Haus sprengt oder einen Rambo-Einsatz im kolumbianischen Dschungel erledigt.