Fazit
Disney Infinity 2.0 hat vor allem hinsichtlich des kreativen Toybox-Baukastens einen Schritt nach vorne gemacht: Leichter zu bedienen und noch mehr Möglichkeiten zur Verfügung stellend, sind mit Geduld und Fantasie aufwändige Schöpfungen möglich, in denen man mit den Marvel-Superhelden, aber auch neuen und vor allem alten Disney-Stars sein Unwesen treiben darf. Hinsichtlich des Umfangs geht man allerdings einen Schritt zurück: Waren im Vorgänger noch drei Spielwelten à vier bis sieben Stunden enthalten, ist es hier nur noch eine – die man aber immerhin dank der drei mitgelieferten Helden umgehend kooperativ in Angriff nehmen kann. Und man bekommt zwei Bonusmünzen mitgeliefert, die Zugang zu interessanten, auch mittelfristig motivierenden Minispielen gewähren. Dass der Schwierigkeitsgrad der Superhelden-Kampagnen (damit schließe ich auch die Playsets zu Spider-Man und Guardians of the Galaxy ein) angehoben wurde, ist positiv. Dem steht jedoch eine Missionsredundanz gegenüber, die angesichts der kreativen Möglichkeiten innerhalb der Toybox nicht nötig gewesen wäre. Dafür wiederum darf man (leider nur eingeschränkt) Helden in anderen Playsets einsetzen. Unter dem Strich lebt Disney Infinty 2.0 vor allem vom grandiosen Toybox-Modus und der bereits vom Start weg verfügbaren Kreationen – die Kampagne(n) schwanken ständig zwischen einem befriedigenden und guten Erlebnis. Doch was hier fehlt, reicht Disney hoffentlich nächstes Jahr nach, wenn man den Start von Episode 7 vielleicht zum Anlass nimmt, um Disney Infinity 3.0: Star Wars zu präsentieren.(Anm.d.Red.: Zum Test standen die Fassungen für One und 360 sowie die zusätzlichen Playsets Spider-Man und Guardians of the Galaxy zur Verfügung.)
Wertung
Die Kreativ-Tools der Toy-Box sind mächtig, dabei aber einfach zu bedienen. Die Kampagne(n) der Superhelden können unterhalten, leiden aber unter redundantem Missionsdesign.
Die Kreativ-Tools der Toy-Box sind mächtig, dabei aber einfach zu bedienen. Die Kampagne(n) der Superhelden können unterhalten, leiden aber unter redundantem Missionsdesign.
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