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Die Sims 4 (Simulation) – Ein Schritt vor, drei zurück

Dass ein Spiel mehr als drei Jahre nach seiner PC-Premiere auf Konsolen erscheint, ist eher ungewöhnlich. Doch was ist bei Electronic Arts’ Sims schon gewöhnlich? Über 16 Jahre ist es her, dass der erste Teil von Will Wrights Geniestreich für schlaflose Nächte unter PC-Spielern sorgte. Die trotz leichter Startschwierigkeiten ungebrochene Faszination, die sich auch in Die Sims 4 fortsetzte, soll nun auch Konsolenspieler begeistern. Mehr dazu im Test.

© The Sims Studio / Maxis / Electronic Arts

Pro & Kontra

Gefällt mir

  • mächtiger, einfach zu bedienender Immobilieneditor
  • umfangreicher Figuren-Generator…
  • Emotions-System sorgt für Interaktion und Tiefgang
  • verbesserte Selbstständigkeit der Sims
  • übersichtliche Benutzerführung
  • zehn Berufspfade, haufenweise Klamotten und Mobiliar zur Personalisierung
  • soziale und Welt-Interaktionen rücken statt Bedürfnisbefriedigung in den Vordergrund
  • Sims können kontextabhängig mehrere Aktionen gleichzeitig ausführen
  • farbenfrohe, lebendige Kulisse
  • aufwändige Mimik und natürliche, wenngleich häufig überzogene Animationen
  • gelungenes Zusammenspiel von emotionaler Aktion und Reaktion
  • witzige Sitcom mit dem Spieler als Regisseur
  • viele Annehmlichkeiten sorgen für Fokus auf die Sims-Beziehungen und Wünsche

Gefällt mir nicht

  • Inhaltsverknappung durch bereits zum Release erhältliche Add
  • Ons
  • … der im Detail aber frickelig zu bedienen ist
  • keine Community
  • Inhalte auf Konsolen
  • Autonomie manchmal mit Aussetzern
  • sehr kleine Gebiete
  • Ladezeiten beim Betreten neuer Areale
  • gelegentlich Schwierigkeiten bei der Wegfindung
  • Sims können nicht zur Arbeit begleitet werden
  • trotz Optimierung weiterhin Pausen zwischen Aktionen möglich
  • grafisch nicht immer sauber (Clipping, mitunter hässliche Levelgrenzen)
  • Pad
  • Steuerung nicht optimiert

Versionen & Multiplayer

  • Preis zum Test: ca. 50 Euro
  • Sprachen: Texte: Deutsch, Englisch, Sprache: Simlisch
  • Schnitte: Nein
  • Splitscreen: Nein

Vertrieb & Bezahlinhalte

  • Online-Aktivierung: Nein
  • Online-Zwang: Nein
  • Account-Bindung: Nein
  • Verfügbarkeit: DigitalEinzelhandel
  • Hauptverfügbarkeit: Digital,Einzelhandel
  • Bezahlinhalte: Ja