Veröffentlicht inTests

Black Knight Sword (Plattformer) – Black Knight Sword

Ein Hang zu visualisierter Gewalt, ungewöhnliches Artdesign sowie ein Faible für Retro-Mechaniken ziehen sich durch nahezu alle Spiele von Goichi Suda, besser bekannt als Suda 51. Während man auf sein nächstes „großes“ Spiel warten muss, hat er die Welt der kleinen Download-Titel für sich entdeckt. Jüngstes Ergebnis dieser neuen Liebe ist der Sidescroller Black Knight Sword.

© Grasshopper Manufacture / Digital Reality

Pro & Kontra

Gefällt mir

  • markantes Artdesign
  • Präsentation als Theaterstück mit gezeichneten Kulissen/Figuren
  • Sidescroller à la Ghosts’n Goblins
  • düstere Atmosphäre
  • mitunter abstraktes Sounddesign
  • schwer

Gefällt mir nicht

  • mit fünf Abschnitten recht kurz ausgefallen
  • erzählerisch belanglos
  • unglückliches Speichersystem

Versionen & Multiplayer

  • Preis zum Test: 9,99 Euro (PSN), 800 MSP (XBL)
  • Getestete Version: Download-Version
  • Sprachen: Deutsch, Englisch
  • Schnitte: Nein
  • Splitscreen: Nein
  1. Hab jetzt drei levels gespielt. wenn es insgesamt fünf davon geben soll, dann vergebe ich hier schonmal vorab 91%punkte. Bei nur 10€ ist es von der Preisleistung her nicht zu toppen.
    Spiel ist etwas völlig eingensinniges und als Theaterstück inszeniert, mit bizarren grafiken, vor allem am Anfang begeisterte es mich wie kein anderes. (Limbo hatte anfangs eine ähnliche Faszination ausgeübt, doch erinnern die grafiken leicht an Braid) Grandiose, melancholische musik und gute deutsche sprecher sorgen zudem für ein aufregendes hörerlebnis.
    Jede Wette: Luibl hätte hier wesentlich höher gewertet.
    Den Schwierigkeitsgrad finde ich allerdings nicht so schwer, wie erwartet, da man den letzten Checkpoint manuell speichern kann und wenn die leben mal alle sind, statt Level neu starten einfach ins Hauptmenü gehen und spielstand laden. das ist mir eigentlich schon zu inkonsequent gemacht. der verlust aller leben führt leider auch zum verlust der bereits gekaufen upgrades, weshalb ein level-neubeginn umso mehr schmerzen würde. wäre mMn besser, wenn upgrades, die man zu levelanfang hatte, blieben, der Checkpoint-save nachdem ableben aber nicht mehr ladbar.
    edit: man muss die Demo aus dem Store laden und dann als Vollversion freikaufen.

  2. hoffentlich hab ich noch ne 10 auf dem konto. das spiel schaut verdammt interessant aus.

    Loonorious hat geschrieben:Jetzt kriegt das Spiel hier bei Pro & Contra als positiv das es schwer ist? Schwer ist gut...schwer ist herrausfordernd...aber ich lese nur Frust...frustrierend schwer?! Also sorry...aber das ist ein Punkt der geht in einem Spiel ja mal überhaupt nicht...denn in erster Linie soll mich ein Spiel unterhalten und mir nicht die Nerven kaputt machen...auch wenn es toll ist sich damit rühmen zu können wenn man es dann durch hat...ich liebe euch werte 4Players Redaktion aber euch geht sehr oft das neutrale flöten...ihr bewertet manchmal zu sehr nach eigenen Vorlieben...ansonsten keep goin'...:)
    ist nicht war. spiel ist herausforderung, eine aufgabe, der man sich stellt. ich vergleiche es eher mit arbeit als mit unterhaltung. und wenn es dann noch so kurz ist, kann ich einen überdurchschnittlicher schwierigkeitsgrad nur befürworten.

  3. olli_111 hat geschrieben:Geiles Teil, aber im Vergleich zu Sonic, Probotector und co. einSpaziergang... :-)
    ein spaziergang sicherlich nicht, aber noch weit entfernt eines wahnsinns ala megaman und contra (probotector).
    aber knackig ist das spiel auf jeden fall, gerade, wenn man nicht mehr so in der übung wie früher ist.
    aber jetzt muss ich doch noch mal ne runde contra zocken.

Hinterlassen Sie bitte einen Kommentar.

Seite 1