Beyond: Two Souls inszenierte vor zwei Jahren auf PlayStation 3 ein technisch beeindruckendes Abenteuer. Aber trotz einiger starker emotionaler Momente und sehr guter Inszenierung fühlte man sich mehr wie ein Zuschauer statt Entscheider. DavidCage entwickelte seinen Designstil mit spürbaren Konsequenzen nach Heavy Rain nicht weiter. Was Quantic Dream auf der PlayStation 4 geändert hat und warum es die Wertung anheben kann, erläutert der Test.