Dynamische Geplänkel
Auch die in den Spielumgebungen frei umherstreunenden und meist leicht umgehbaren Monster können mit ausgerüsteten Werkzeugen angegriffen werden, um je nach Werkzeugart individuelle Initiativeboni wie Angriffs- oder Verteidigungsschwächungen im anschließenden Kampf zu erhalten. Die Auseinandersetzungen fußen seit dem Vorgänger auf einer Active-Time-Battle-ähnlichen Echtzeitstruktur, welche die im Kern nach wie vor zugbasierten Kämpfe schneller, moderner und dynamischer gemacht hat.
Durch normale Angriffe verdient man Aktionspunkte, mit denen man anschließend individuelle Fertigkeiten wie Zauber oder Spezialangriffe ausführen und zu Kombos verketten kann. Außerdem kann man gegnerische Angriffe aktiv blocken sowie zuvor ausgerüstete Kampfobjekte einsetzen, ohne dass diese verbraucht werden. Bei Letzterem wird neuerdings sogar das Kampfgeschehen pausiert, wodurch weniger Hektik aufkommt. Schade nur, dass dieser taktische Komfort nicht auch bei der Auswahl von Kampffertigkeiten geboten wird. Allerdings bleibt die Auswahl hier auch überschaubar.
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Erkunden und Knobeln
Die Spielwelt besteht nach wie vor aus direkt miteinander verbundenen sowie angenehm weitläufigen und verwinkelten Schauplätzen, die man zu unterschiedlichen Tageszeiten und Wetterlagen erkunden kann, um Zutaten zu sammeln, Monster zu bekämpfen und neue Gegenden zu erschließen. Detaillierte Ortskarten helfen bei der Orientierung, praktische Enzyklopädien bei der Beutehatz, während drei jederzeit wechselbare Schwierigkeitsgrade für die passende Herausforderung und diverse Schnellreiseoptionen für den willkommenen Reisekomfort sorgen.
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@Khorneblume: Durch den neuen Skill-Tree kann man auch das Farming beeinflussen, indem man z. B. die Qualität oder Quantität von gesammelten Items bzw. den generellen Ernterang oder den Ernterang mit bestimmten Tools gezielt erhöht. Ausrüstung wie Waffen kann man außerdem beim Schmied auch nach der Herstellung noch einen individuellen Boost verpassen

@Melcor: Ja, das funktioniert. Auch am TV kann man das Bild entsprechend aufblasen und so die Ränder verschwinden lassen. Die Auflösung bleibt dabei aber in der Regel reduziert. Für alle, die das nicht stört, sind das aber natürlich annehmbare Optionen!
@Cytasis: Einfach weil die angebotene Maus-/Tatstatursteuerung Mängel hat, wie auch auf der Swtich die ebenso optionale, aber umschöne Einschränkungen aufweisende Handheld-Anpassung
Frag mich warum es auf PC nen Prozent Abwertung gibt, wenn man es doch trotzdem mit Gamepad spiele kann?!
Erschließt sich mir echt nicht.
Habt ihr auf eurer PS4 die Display Area Settings kontrolliert (PS4 Settings > Sound and Screen > Display Area Settings)? Koei Titel verschieben hier meistens nicht nur die UI, sondern verkleinern den gesamten Bildschirm. Ryza 1 hatte das selbe Problem, konnte aber mit den korrekten PS4 Einstellungen leicht behoben werden.
Ich mag das Crafting bei Atelier total, da kann ich den "Fanservice" getrost ignorieren.
Gerade bei den Ultimate Items ist unglaublich viel Knobeln und ausprobieren gefragt um alle gewünschten Werte auf das Item zu transferieren.
Ich habe es mir jetzt mal bestellt.
Das wird mein erster Atelier-Titel überhaupt, da ich aber ganz grob weiß, worauf ich mich einlasse und aktuell große Lust auf JRPGs habe, musste das einfach sein.
Ich bin schon sehr gespannt auf das Spiel !