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Tower of Time: Action-Rollenspiel wird für PS4, Switch und Xbox One umgesetzt

Action-Rollenspiel wird für PS4, Switch und Xbox One umgesetzt

© Event Horizon / Stage Clear Studios / Event Horizon / Digerati

Das Action-Rollenspiel Tower of Time wird im 1. Quartal 2020 (Januar bis März) auch für PlayStation 4, Switch und Xbox One erscheinen. Das Spiel von Event Horizon (Entwickler) und Digerati (Indie-Publisher) wird alle Inhalte der PC-Fassung umfassen – inkl. schwerem Permadeath-Modus und leichterer/schnellerer RPGlite-Variante. Auch die Steuerung soll speziell auf Controller abgestimmt werden.

Auszüge aus der Produktbeschreibung der PC-Version auf Steam, die im April 2018 veröffentlicht wurde: „Tower of Time ist ein (…) Abenteuer, das mehr als 50 Stunden Spielspaß, handgefertigte Level und eine packende, durch animierte Sequenzen erzählte Geschichte bietet. Tower of Time bringt das klassische RPG-Gameplay mit flexibler Charakterentwicklung, tausenden Beute- und Ausrüstungsgegenständen und einem komplexen und taktischen Echtzeit-Kampfsystem auf die nächste Stufe.

Versinke in einer Welt, in der Technologie und Magie mit verheerenden Folgen aufeinandertreffen. Versammle eine Gruppe aus unterschiedlichen Champions und führe sie durch den Turm. Hunderte Bücher voller Hintergrundwissen und verstreute Informationen enthüllen langsam die Geschichte von Artara, während sich deine Gruppe aus Abenteurern ihrem Schicksal stellt.

Mit dem Arrow-Time-Kampfsystem, das die Action verlangsamt oder ganz pausiert, hast du die ultimative strategische Kontrolle über jeden Kampf. Plane voraus und setze deine Gruppe dort ein, wo sie ultimative Wirkung erzielt. Nutze Arrow-Time, um auf neue Bedrohungen zu reagieren, vernichtende neue Zauber oder Angriffe einzusetzen und gegnerische Angriffe zu kontern. Kein Gefecht ist wie das andere.“


Konsolen-Trailer

Konsolen-Trailer

Konsolen-Trailer

  1. Hiho,
    extra wegen Tower of Time mal wieder nach langer Zeit eingeloggt.
    Eine fantastische Indie-Perle dieses Spiel.
    Hat mich als Anti-Echtzeit-Strategie Mensch erst abgeschreckt, dann bei GOG im Sale doch gekauft und keine Sekunde bereut.
    Super Lore, Super Pacing, Super Interface, Cooler Skilltree.
    Trotz sichtlich niedrigem Budget hat das Team es geschafft eine Geschichte zu generieren, die mich voll abgeholt hat.
    Selbst das Crafting, was ich meistens in RPG´s versuche zu meiden, hat mir sehr viel Spaß gemacht. Simpel, aber effektiv.
    Für mich fast eine Schande, daß es hier nicht besprochen wurde und halt eben "Indie" ist.
    Daher dieser kleine Beitrag von mir, daß es der ein oder andere vielleicht mal ausprobiert.
    Kleiner Tip für die RTS-Spezialisten: Schwierigkeit normal dürfte für Euch zu leicht sein....
    Schöne Grüße Ihr Zocker

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