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Stadia: Wird laut Google in Zukunft weniger Latenz haben als lokale Hardware

Wird laut Google in Zukunft weniger Latenz haben als lokale Hardware

© Google / Google

Die Überschrift dieser News dürfte bei manch einem für ein dickes Fragezeichen über dem Kopf sorgen: Der Streaming-Spiele-Dienst Stadia soll laut Google in ein bis zwei Jahren weniger Latenz haben als lokale Hardware wie ein Spiele-Rechner oder eine Konsole. Das behauptet zumindest Googles „Vice President of Engineering“ Madj Bakar im Gespräch mit dem Edge-Magazin (via pcgamesn.com).

Bakar benutzt sogar den Begriff „negative Latenz“ zwischen dem Spieler und dem Streaming-Server. Das System sei dann schneller als lokale Systeme „egal wie schnell oder kraftvoll die lokale Maschine ist“.

Wie will man das erreichen, ohne Photonen zu tunneln oder per Teilchenbeschleuniger einen Riss im Raum-Zeit-Kontinuum zu provozieren? Die anvisierte Lösung hängt mit Maschine-Learning zusammen: So wird eine Art Puffer eingerichtet, welcher die Wahrscheinlichkeit von Latenzen abschätzt und ausgleicht. Sogar Eingaben könnten ausgeführt werden, bevor der Spieler überhaupt eine Taste bzw. den Stick drückt oder die Maus bewegt. Möglich werde solch eine (noch im den Kinderschuhen steckende) Technik lediglich mit der schieren Rechenpower von Cloud-Gaming-Services – so habe es der Branchen-Riese zusammengefasst, als pcgamesn.com nachhakte.

Entwickler Garrit Cooper (Intel, Black Ice) meldete sich auf Twitter zu Wort, um die in seinen Augen benutzte Technologie „Branch Prediction“ zu erläutern. Das System sei eine tolle Option für lange Spaziergänge in offenen Welten. In schneller Action mit präzisen Kontern stellt er dies jedoch in Frage. Um „Fehlvorhersagen“ auszugleichen, könnte man Figuren z.B. wie an einem Gummiband herumzucken sehen. Des Weiteren setze es Entwickler mit neuen Herausforderungen unter Druck – ähnlich wie auch das Abo-Modell eine neue Art von Druck erzeuge.



Stadia_Connect_Official_Recap_In_3_Minutes__662019

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