Manchmal sind offizielle Websites derart hübsch gestaltet, dass wir uns kaum entscheiden können, welches Artwork wir fürs Teaserbild aussuchen. Ein gutes Beispiel dafür ist das frisch angekündigte Spirit of the North, in dem ein putziger Fuchs durch die idyllische Wildnis wildert. Dabei handelt es sich um ein Adventure von Infuse Studio, das zunächst zeitexklusiv für PlayStation 4 erscheinen soll.
„Together, they traverse tundra, explore glacial caves, and cross calm alpine meadows to follow a scarlet trail that stains the sky. The game is unique in that it purposefully has no dialog or narrative. Players must breath in their surroundings to solve various environment puzzles and postulate the meaning of an ancient civilization left in ruin. Co-creator of the game Tayler Christensen stated, “The mellow pace of the game is intended to encourage players to slow down
and ponder their environments. Only then can they come to understand their spirit companion and discover their own purpose in the mysteries of the past.”
Einen Termin gibt es noch nicht. In der Rolle des Fuchses hat man den namensgebenden weiblichen Geisterfuchs „Spirit of the North“ geweckt, der einem auf dem Weg durch die idyllische Tundra, Höhlen und über Bergwiesen hilft, die von isländischen Landschaften und nordischer Folklore inspiriert wurden:
„Together, they traverse tundra, explore glacial caves, and cross calm alpine meadows to follow a scarlet trail that stains the sky. The game is unique in that it purposefully has no dialog or narrative. Players must breath in their surroundings to solve various environment puzzles and postulate the meaning of an ancient civilization left in ruin. Co-creator of the game Tayler Christensen stated, “The mellow pace of the game is intended to encourage players to slow down
and ponder their environments. Only then can they come to understand their spirit companion and discover their own purpose in the mysteries of the past.”
Eine kurze Geschichte der Videospiele
Die Geschichte der Videospiele beginnt bereits in den späten 1940er Jahren mit wissenschaftlichen Tüfteleien. Die erste bekannte von ihnen war “OXO”, ein Tic-Tac-Toe-Spiel, in dem man gegen den Computer antrat.
Ok, sorry Jungs, hab nicht alles gelesen. War kurz vor Ende der Pause.![Embarassed :oops:](https://release.forum.4pforen.4players.de/images/smilies/icon_redface.gif)
Sieht aus wie ein weiterer, stinklangweiliger Walkingsimulator.
Ja siehe mein zweiter Beitrag![Razz :P](https://release.forum.4pforen.4players.de/images/smilies/icon_razz.gif)
Auf deren Seite sind 3 Leute abgebildet und scheinbar haben die vorher Unreal Engine 4 Assets gebastelt und wagen sich nun an ein erstes Spiel.
Schon mal drüber nachgedacht, dass die nicht in der Lage sind, gleichzeitig mehrere Plattformen zu bedienen?
Egal ob finanziell, zeitlich oder schlicht bei der Manpower?
Das scheint mir hier nämlich der Fall zu sein.
Und du kannst ihnen wohl nicht vorwerfen, dass sie auf der am meisten verbreiteten Plattform zuerst releasen.
Wie immer geht es bei aller Liebe zum Spiel am Ende halt um das, was unterm Strich rauskommt.
Abgesehen davon wäre die Frage, was wäre der Vorteil eines Exklusivdeals für Sony bei diesem potentiellen Mega Blockbuster?
Kann mir höchstens vorstellen, dass man die Entwickler auf die ein oder andere Weise unterstützt - wenn überhaupt.
Gibt da ja ein Programm oder sowas ähnliches, in dem Sony Indies unterstützt.