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Resident Evil 5: Speichern ohne Schreibmaschine

Speichern ohne Schreibmaschine

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Ein Markenzeichen von Capcoms Resident Evil-Serie war bisher, dass Spielstände mit Hilfe von Schreibmaschinen gespeichert wurden. In Resident Evil 5 <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für Gameinfos‚)“ onmouseout=“DynToolTipp_Hide(); “ href=“javascript:DynCont_Display(‚Gamefinder‘,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8235′)“> soll diese alte Tradition durch ein neues Speichersystem ersetzt werden.

„Eigentlich mag ich Schreibmaschinen. Sie sind wirklich typisch für die Resident Evil-Serie“, so Produzent Jen Takeuchi laut 1up. „Aber dieses Mal wird das Speichersystem eine Kombination aus Checkpunkten und Kapiteln.“