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Prodeus: Retro-Shooter mit moderner Rendering-Technik

Retro-Shooter mit moderner Rendering-Technik und „unendlich viel Blut“

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Mit Prodeus vom Entwicklerduo Mike & Jason und Bounding Box Software befindet sich ein Retro-Shooter für PC in Entwicklung. Neben schneller Old-School-Action werden ein „großartiges Zerstückelungssystem“, „unendlich viel Blut“ und ein einfach zu benutzender Level-Editor versprochen. Der Titel basiert auf der Unity Engine.

Die Optik des Spiels wird dadurch erzielt, dass die 3D-Objekte in zweidimensionale Sprites konvertiert werden und danach zusätzliche Grafik-Filter (à la Octopath Traveler) und Over-the-Top-Effekte eingesetzt werden. Das Head-up-Display bzw. das Benutzerinterface wirkt jedenfalls von Metroid Prime inspiriert.

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