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Metro Exodus – Tech-Video: Echtzeit-Raytracing am Beispiel der Globalen Beleuchtung (Global Illumination)

Tech-Video: Echtzeit-Raytracing am Beispiel der Globalen Beleuchtung (Global Illumination)

© 4A Games / Deep Silver

nVidia

hat eine ausführliche Video-Demonstration veröffentlicht, die Echtzeit-Raytracing am Beispiel der Globalen Beleuchtung (Global Illumination) in Metro Exodus zeigt. In diesem Tech-Demo-Video erklärt Ben Archard von Entwickler 4A Games, wie diese Technologie funktioniert und vergleicht diese Form der Beleuchtung mit den bisherigen Rendering-Methoden, die nicht auf Raytracing fußen. Auf der „Gaming Celebration“ im Rahmen der gamescom wurde ebenfalls Metro Exodus zur Präsentation dieses Aspekts der GeForce-RTX-Grafikkarten von nVidia eingesetzt.

GeForce_RTX_Real-Time_Ray_Traced_Global_Illumination_Demo

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Über Echtzeit-Raytracing in Spielen schreint nVidia: „Raytracing ist die ultimative Lösung für naturgetreues Licht, Reflexionen und Schatten mit einem Grad an Realismus weit jenseits dessen, was mit herkömmlichen Rendering-Techniken möglich ist. Turing ist der erste Grafikprozessor, der Echtzeit-Raytracing bietet.“

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