Ungefähr 860.000 Personen spielten Half-Life: Alyx im März 2020 auf dem PC, ermittelte das Marktforschungsunternehmen Superdata Research (Nielsen), das sich auf die Analyse von digital vertriebenen Spielen (keine physischen Box-Versionen) spezialisiert hat.
Laut dem März-2020-Bericht hat Half-Life: Alyx im Vergleich zu anderen AAA-Spielen zwar „bescheiden“ abgeschnitten, aber im „kleinen“ Virtual-Reality-Markt war das Spiel von Valve Software ein Blockbuster. Die Marktforscher schätzten, dass Ende 2019 weniger als vier Millionen kompatible VR-Headsets auf PCs vorhanden bzw. verfügbar waren. Der Umsatz wird auf 40,7 Mio. Dollar geschätzt, wobei das Spiel auch im Bundle mit dem Valve-Index-Headset enthalten war – diese Bundle-Exemplare fließen nicht in den Umsatz mit ein.
Locomotion_Deep_Dive
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