Das von ehemaligen BioShock– und XCOM-Entwicklern gegründete australische Indie Studio Uppercut Games will sein bereits auf PC, PlayStation 4 und Xbox One erhältliches First-Person-Rogue-lite City of Brass am 8. Februar 2019 auch für Nintendo Switch veröffentlichen. Hier ein Vorgeschmack auf die prozedural generierte Welt im Stil von 1001 Nacht:
Switch-Trailer
Switch-Trailer
Ui, prozedural generierte Shooter vermisse ich ja auf der Switch. Binding of Isaac will ich mir nicht kaufen, weil ich in meine Vita-Version wohl bald 500 Stunden gesteckt habe. Da nochmal neu Anfangen? Booaaah.
Immortal Redneck hingegen fand ich schrecklich. Viel zu wenig Gegnervariationen, viel zu wenig Secrets, langweiliges Leveldesign und der Quatsch mit den Karten (der das Spielprinzip eigentlich auflockern sollte) war grauenhaft.