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Anthem: Patch nimmt Verbindungsprobleme und ausgiebige Ladezeiten in Angriff

Patch nimmt Verbindungsprobleme und ausgiebige Ladezeiten in Angriff

© BioWare / Electronic Arts

C64-Veteranen dürften die Ladezeiten-Probleme kennen, mit denen manch ein Anthem-Spieler momentan offenbar zu kämpfen hat. Vorm offiziellen Start des Spiels könnten Macken wie diese aber ausgebügelt werden: Polygon.com hat einen entsprechenden Changelog bekommen.

Darin erwähnt werden Verbesserungen bei langen Ladezeiten oder auch Verbindungsprobleme an zentralen Punkten, durch die Spieler ihren letzten Fortschritt verloren. Wer sich zu weit vom Missiongebiet oder der Party entfernt, bekommt künftig mehr Spielraum bzw. Zeit, um zurückzukehren. Weitere behobene Details betreffen Bosskämpfe oder auch Macken mit der Beute geöffneter Kisten. Hier die komplette Liste:

Full patch notes


High level fixes

  • Improved loading times
  • Fixed many infinite loading screens
  • Fixed multiple challenges not tracking properly
  • A number of issues have been fixed that were causing players to disconnect or crash
  • Weapons and gear now have numbers present for modifiers


General Fixes and Improvements

  • Loot Reveal and Expedition Summary now correctly play during the end of expedition screen.
  • The gather party mechanic has been made more lenient in a number of situations
  • At the end of expedition screen players will no longer get stuck on “Recording Victories” or “Skipping All”.
  • Game no longer hangs in Javelin menu when unlocking the second, third or fourth javelin
  • During the mission “What Freelancers Do” dying after killing Junkmaw & freeing Arcanists leaves you unable to progress, this has been fixed
  • Challenges now unlock for players at the correct levels
  • Fixed some camera issues during cutscenes
  • Legendary Contracts can now be accepted from the Social Hub contract board
  • Some enemies have had their shield values decreased
  • Loot now properly drops for players who are downed
  • The texture quality on the NPC Prospero has been improved
  • Final boss of strongholds now drop loot instead of only being shown on the end of expedition screen
  • Fixed the time outs on echoes and relics to prevent griefing and to handle disconnections properly
  • Players can no longer fall through the floor during the 3rd trial in the Fortress of Dawn
  • Completing the tutorial expedition will now show the correct Ranger appearance
  • After disconnecting, rejoining an expedition will now place you back into a squad if you were in one previously
  • Corrected an issue where players could not interact with each other in the launch bay in certain circumstances
  • Corrected an issue during the Mission “Bad Deal” where outlaws won’t spawn, blocking progress
  • The start of expedition screen has been improved
  • Addressed a variety of situations where killing enemies does not properly progress world events
  • Opening a chest now increments Tomb of the Legionnaire progress for all squad members present
  • Scar snipers can no longer shoot through Storm Shield
  • Corrected an issue where players would get stuck on the end of expedition screen in some situations
  • Players will no longer get disconnected if joining the “Finding Old Friends” mission while the cinematic is playing
  • Addressed a number of situations where players can get stuck on the environment in the launch bay
  • Increased the damage of the electric status effect
  • Corrected an issue where the Shield of Dawn could be crafted with less materials then intended in some situations
  • The Platinum Mission feat now grants completion as intended
  • Status effects can more reliably be applied to Titans


Stronghold
s

  • Fixed an issue that would cause a Stronghold server crash after defeating the last boss
  • Temple of Scar – Players can no longer get stuck in the mined tunnel in the explosives room
  • Temple of Scar – Players can no longer be blocked from entering the explosives room due to fog wall
  • Fixed Tyrant Mine so people that join the stronghold in-progress do not end up locked away from their team
  • Adjusted lighting in Tyrant Mine underwater section to make it easier to navigate to the exit
  • The Swarm Tyrant will no longer get stuck in the side cave entrances in some situations
  • Corrected an issue where players would spawn into different areas of the Tyrant Mine in certain situations


Gear and Weapons

  • After having 1st pilot unlock suit after tutorials, creating a new pilot and going to forge no longer causes load screen hang
  • Ice damage bonuses are now correctly applied on ice gear
  • Suit-wide bonuses from inscription are now functioning properly
  • Players can no longer salvage equipped items
  • Javelin specific gear and/or weapons are no longer able to be used on javelins they aren’t intended for
  • Corrected an issue where in some circumstances Masterwork Components do not have any inscriptions
  • The Endless Siege Masterwork Autocannon no longer displays a damage increase of 0% in its tooltip


Javelins

  • The Colossus javelin is now able to activate its shield more quickly after using an ability or firing a weapon
  • The Storm javelin now reacts to getting hit when its shields are up
  • Fixed an exploit that allowed the Storm’s ultimate attack to be used more times than intended
  • The Colossus javelin can now shield and revive at the same time
  • Interceptor Combo Aura has been increased in power and now has a damage over time component


Crafting

  • Non-Masterwork materials purchased from the crafting store now show as their proper rarity instead of incorrectly showing as Masterwork


Controls

  • Additional Mouse and Keyboard control improvements have been made


UI

  • Some conversations were not popping up the reputation points post conversation completion, this has been fixed
  • The squad screen now displays the correct information for each player
  • Fixed a number of issues where subtitles will no longer get stuck on the screen after dialogue has finished as often
  • Settings should no longer reset upon exiting and restarting the game on Xbox One
  • Motion blur can now correctly be turned off
  • The Electric Status Effect now shows scaled damage properly
  • An option has been added to hide the Squad Member HUD
  • The edge of the compass will now pulse to indicate enemy locations
  • A notification has been added in Fort Tarsis if a player’s vault is at the cap of 250 items
  • On the “Repair the Strider” step of “A Cry for Help” the search radar has been adjusted to correctly lead the player to all 4 tools
  • Primer and Detonator icons have been added to all Interceptor gear
  • Corrected a user interface issue where a player’s ultimate would show as available when it isn’t“

Eine kurze Geschichte der Videospiele

Die Geschichte der Videospiele beginnt bereits in den späten 1940er Jahren mit wissenschaftlichen Tüfteleien. Die erste bekannte von ihnen war “OXO”, ein Tic-Tac-Toe-Spiel, in dem man gegen den Computer antrat.

  1. MaxDetroit hat geschrieben: 21.02.2019 15:44
    Civarello hat geschrieben: 21.02.2019 14:50 Warum bestellt man so ein Spiel überhaupt vor ?
    Ich habe keine Geldsorgen, mir geht es echt nicht ums Geld.
    Ich find das macht es noch schlimmer. Du bist das perfekte Schaf für die. Du wehrst dich nicht du machst es blind mit. Es ist dein Hobby bei dem du bei der dekonstruktion mitwirkst ohne das es dich stört. Du sägst an deinem eigenen Ast.
    Du bist genau das was die Börsenorientierten Spielestudios wollen. Blinder gehorsam. Sich schön bücken und alles mitmachen auch wenn man sich sogar bewusst ist das es falsch ist was man macht. Aber ja nicht wehren. Da müsste man ja auch aus seiner Komfortzone raus. Zu unbequem.
    Ich kann ja verstehen das man EA, Bioware unterstützt weil man keine Ahnung :ugly: hat aber es auch noch bei vollem Bewusstsein zu machen. Hart.
    Mein Beileid. :ugly:

  2. Metacritic bei unfassbaren 62/100 https://www.metacritic.com/game/pc/anthem Bravo EA Bravo Bioware nachdem man 2017 schon das schlechteste AAA Spiel des Jahres veröffentlicht wird ist Bioware 2019 noch besser im rennen mit diesen man kann es wirklich nur noch als Schrott Haufen bezeichnet. Das die sich überhaupt trauen so einen Müll zu veröffentlichen spricht Bände. Bei Bioware kennt man keine Scham mehr ist der Ruf erstmal ruiniert... Jedes andere Studio das noch was auf sich hält hätten dieses Ding einfach eingestellt eingestampft und hätte nie wieder drüber gesprochen. Kann man nur hoffen das EA diesem peinlichen treiben endlich ein Ende setzt und den Laden dicht macht. Deren Schrott Spiele wird niemand vermissen.
    Würde da nicht der Name Bioware dranhängen (Nostalgie und vor allen viel Mitleid von den Testern) an diesen Abfall würde man bei 20 oder 30 Prozent hängen denn mehr hat dieses Seelenlose Konstrukt nicht verdient.

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